DONTNOD是冒险类游戏的跟风者,跟的是Telltale的风。不过这种说法并没有贬损的意思,说DONTNOD跟风Telltale就像是说玻璃渣跟风西木,虽然入道有先后,学术却各有专攻,况且这个方兴未艾的市场还有着相当广大的空间,与其说这个后来者是靠抄袭骗钱,倒不如说其为这个“新兴”类型做出了许多有趣的新探索。而这些探索之一,就是更加艺术化的笔触。
这种笔触首先体现在画面方面,那是一系列来自摄影教科书里的光线与镜头运用技巧,它创造出了许多漂亮的场景,让我们很容易忘记角色身上的多边形数量其实相当有限。这种艺术化的风格也影响了游戏的叙事手段和角度,这对于《奇异人生(Life Is Strange)》来说可能也非常必要,毕竟在很多时候,你确实需要一份艺术化的笔触才能去书写一个艺术家的故事。《奇异人生》的主角Max就是这样一位立志成为摄影师的少女,故事的主要场景就是全美国最好的摄影艺术学校,所以,一切都显得那么的自然、切题、恰如其分。
《奇异人生》第四章宣传片:
《奇异人生》的第三章大概是迄今为止最为精彩的一个章节,也是现有章节中对上述矛盾处理得最为成功的例子。它的叙事手段与游戏流程结合得非常融洽,完全没有了上一章中找瓶子的尴尬。而且,在同类游戏都在标榜“选择很重要”的情况下,这一章节带给我们的选择很有可能会让任何其他游戏中的“选择”显得相形见绌,只是没成想,紧接的下一章,这些翻天覆地的变化又一次再Max那控制时间的能力下回归了原点。
尽管情节上等于是绕了个首尾相连的圈,可带给我们的震撼和感动却深深的刻印了下来。按照一位学戏剧的朋友的说法:用了接近整整一章的篇幅来一次这样的“瞎折腾”恐怕在一定程度上破坏游戏的故事结构。但若是通篇看来,这对于强化角色之间的感情联系来说似乎又是必不可少的一环。经过这一番大范围的穿越时空,Max与Chloe之间那此前仅勉强靠着照片与旧玩具支撑起来的友谊终于找到了坚实的落脚点,也为第四章最后的震撼做好了铺垫。
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