《三位一体3:权力圣器(Trine 3: The Artifacts of Power)》铺开了一个相当精致的平台,就像我们在抢先体验评测中提到的那样,大胆的用色让《三位一体3》继承了前作那童话般的异域风情,对光照的巧妙运用也让世界显得前所未有的明媚艳丽。与许多只会耍弄设计创意与艺术元素的小门小户不同,前两部作品的成功多少让Frozenbyte积累下了一点本钱,他们也将那珍贵的几百万都投入了新作的开发。
其成果就是这种有些绝对的美丽。
这份美丽来自超现实主义的光影、隐藏才粗犷中的精致、以及夸张且极富个性的角色。《三位一体3》的画面中往往充满了强烈的颜色与明暗对比,相比之下能让许多现实世界中的美景看上去就像是发黄的老照片。它的每一个场景都像是一幅用诗的语言描绘出来的童话世界,不仅覆盖了我们大多数人童年时想象力的全部枝杈,还将我们带到一些我们永远也想象不到的美景之中。
《三位一体:权力圣器》宣传片:
美丽或许仅仅是皮相,但2D到3D的转变却毫无疑问的将《三位一体》系列推上了一个新的方向。新增加的这个维度从根本上改变了关卡设计的逻辑,游戏的谜题虽然还保留着前代的一贯风格,可至少操作的感觉完全不一样了。立体思维也同时赋予了谜题设计更多的可能性,这虽然不见得一定会增加谜题的难度,但也肯定会给系列的老粉丝带来一些新鲜的体验。归根究底,这是一部崭新的续作,绝非仅仅是增加了一些新的关卡。
创业未半花光预算
可令人无奈的是,从2D到3D的转变仿佛给Frozenbyte的财务报表开了个无底洞,这几百万美刀(准确的讲是540万美元)也如滚滚长江东逝水,以惊人的速度消失得无影无踪。按照开发者自己的说法,等到钱包见底时,他们最初的宏伟蓝图连一半都没有真正落实。这样的遗憾难免会令粉丝们扼腕叹息,也确实在游戏中留下了它的痕迹。其最直观的影响就是游戏的流程比想象中的要短,大概只有6个小时左右,根据玩家的游戏方式和熟练程度可以加减一个小时。按照关卡数量来计算的话,总数大概是18个,听起来比前作要多,但若是我们将挑战关卡和相当于三个角色教程的头三关去掉的话,真正的大型关卡其实没有几个。以至于我们之前在抢先体验版里见到的内容,就几乎是游戏整体的40%了。
这是游戏中非常有趣的一个谜题,你需要跳到水里,帮它钓到一条鱼,再用绳索把鱼线和鱼饵连在一起它才会让路。只可惜,这类有有趣的设计在游戏中并不很多见,看来还是因为预算不足吧
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