《文明:太空-潮起》游民星空评测9.0分 席德梅尔的移动城堡

时间:2024-11-05 14:39:25 来源:官方 作者:暗哨

  创新、半寻根的《文明:太空》在一年前给粉丝们带来了不少的惊喜,但也留下了不少的遗憾。这款标志着席德梅尔重返太空的新作虽然个性十足,可在面世时浑身上下却也都透射着早产的孱弱。它的派系缺乏个性、单位数量有限,尤其是在与几部“地球”前辈相比时更是相形见绌。尽管延续自《文明5》的素质还算坚挺,游戏的新鲜感也还过得去,但在许多《文明》粉丝的眼里,它所取得的成绩恐怕和它带来的遗憾并不差多少。


遥远外星上的海上都市,《潮起》的意境就发端于此

  但是,有些资料片却能够为游戏带来起死回生的变化,而《文明太空:潮起》就恰恰属于这一行列。如果说此前的《文明:太空》还仅仅像是《文明5》的一个异域MOD,那么《潮起》的发售则标志着它真正成为了一部全须全尾的续作。而这部续作尽管已经改了名字,却正是老粉丝们翘首以盼了十余载的《半人马座阿尔法星2》。《潮起》给本体带来的变化非常绝对,它增加了大概相当于本体四分之一的内容,其中包括新的资源、新的单位、新的建筑、新的派系、新的奇迹、新的科技、新的外星生物、新的地图规则、新的城市机制与新的外交系统。此前的赶工迹象在这里算是终于彻底打磨光了。

《文明:太空-潮起》开场CG:

漂流在碧波上的大都会

  《潮起》带来的最有趣、也最具革命性的新元素无疑是海上都市。顾名思义,我们现在可以在海上建立城市了。除了个别特殊奇迹和建筑限定了必须要由海上或陆地城市建造以外,海上城市具有和陆地城市完全一样的基本功能。而在这基础之上,海上城市还有一个能够给整个《文明:太空》带来颠覆性影响的新特性,那就是它可以移动。


可以移动的海上都市,既是人民的家园,也可以是进攻时的不沉之舟

  没错,海上城市是可以移动的。我们只要在生产队里里完成一个“移动城市”的生产项目,就可以将海上城市向任意方向移动一格。移动城市的成本会根据城市建筑的增加而逐渐增加,不过总体来说,移动城市的成本并不很高。与移动能力相对应的是,海上城市无法依靠文化来扩张城市边境,城市文化范围始终就是一格,唯一拓展边境的方法就是移动。城市在移动过后,除了初始的那一格范围会得到保留以外,城市也将在周边获得新的疆域。在这种情况下,海上城市就像是一把小刷子,可以一点一点的将广袤的大海“刷”成你版图的颜色。


海上的奇怪生物,对应着新的任务

  这是一部一两项科技与奇迹就能给打法带来翻天覆地变化的作品,一座可以移动的城市能对玩家的策略带来什么样的影响,即便不是系列的老手应该也能立刻看出其中的潜力。于此同时,Firaxis还对地图进行了重新包装,赋予了曾经“荒芜”的大海以丰富的资源和个性,这颗星球的海洋上现在不仅有了独特的地块资源,战略资源也非常丰富。除了防御力相对较低以外,海上城市几乎没有任何缺点。玩家想要建立一个完全漂流在海洋上的“游牧”文明也完全可行。

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