这是一款三观非常扭曲的游戏。它同时涉及到了斗殴、谋杀、枪击、贿赂、恐怖袭击、地下毒品交易——而且,所有这些事情都发生在一所幼儿园内。鉴于它直观地表现了大量针对儿童的暴力情节,这款游戏几乎不可能被地球上任何一个国家的评级委员会容忍,更不可能登陆索尼、微软、任天堂这些比较洁身自好的主机平台。就像当年的《仇恨》一样,在我们这颗星球上,恐怕只有G胖肯给它一个展示自我的窗口。
在这款游戏中,你是一名普普通通的幼儿园儿童,需要像玩Galgame一样想办法处好和其他小朋友、老师、园长、食堂大妈以及清洁工老爷子的关系。这些角色性格各异,但是每个人都绝对是怪咖中的极品,与他们相处虽然新鲜感十足,但是却会时常伴随着生命危险。举手投足之间一不小心触了清洁工老爷子的逆鳞,就会惨死在他拖把之下;如果犯了事被带到园长办公室,你还来不及开口为自己辩解,就会被园长一枪爆头脑浆四溅。
熊孩子犯下的“恶行”不会被任何成年人宽恕,正常世界的法律道德似乎并不在这款游戏中适用。在这种情况下,你在处理和每一个人关系的过程中都将如履薄冰,但与此同时却也可以在这个犯罪乐园里肆意释放那份属于自己的恶意。你可以在看不惯的同学食物里投毒;能够帮你的小“女朋友”凌辱其他女生直至自杀;甚至还可以用毒品贿赂老师,从而被默许随意盗取其他同学的财物。
《幼儿园》中的所有故事都发生在一天当中。从清晨幼儿园门口、早课教室、吃午饭的食堂、玩游戏的操场,到晚上回家前的总结展示大会——根据时段的不同,这天一共有5个不同的场景可供你探索。在这个过程中,你需要和各种各样的人对话推动情节发展,你做出的每一个选择也都将环环相扣,对之后的剧情走向产生重大影响。如果你能一直活到最后一个阶段结束,那么这款游戏就会迎来一个周目的结局。
在这一天的时间里,你也许能够了解清楚某个角色背后的故事,也许可以解开隐藏在这所幼儿园深处的未解之谜——当然也有可能什么都没能弄明白。之所以会出现这种情况,是因为你在每个时间段的行动都会受到一定的次数限制(通常情况下是5次)。而这相当于就要求你尽可能高效、合理地安排各项事务,争取能够在有限的时间内了解到更多信息。
每个时间段最多只能行动五次,每次消耗一个右下角的苹果。苹果用完后自动切换到下一个场景。
这款游戏也因此具备了极高的重复游玩价值——毕竟单一周目只可能让你管中窥豹地了解到整体故事架构的一些片段。只有在不断重复游玩的过程中,你才有可能逐渐弄清楚各条剧情线的全貌。这款游戏单一周目的通关时间大致只有10余分钟,但是要想彻底了解清楚完整故事的来龙去脉以及游戏中所有的隐藏细节,至少得用5、6个小时。
值得称赞的是,这款游戏在引导玩家不断探索新事物方面做得恰到好处。游戏并没有一条清晰明确的通关流程,但是在经过头几个周目的游玩后,你逐渐会发现有许多角色的剧情线在推动到一定程度后,会因为缺乏特定的道具或合适的条件,而无法继续下去。至于解决这一问题的关键,则很可能埋藏在其他角色的剧情线之中。这样的设计一方面以一种犹抱琵琶半遮面的形式,为故事剧情蒙上了一层神秘的面纱;另一方面也让一步步厘清来龙去脉的过程充满趣味。
随着剧情的逐步推进,你对各个角色的了解会逐渐加深。对于各个角色已经了解到的信息将会显示在这里。
最后值得一提的是,虽然《幼儿园》在题材上荒诞而夸张,甚至还触碰了儿童暴力这一红区,但是它在本质上还是和《仇恨》这种纯粹反人类、反社会的游戏有着本质上的差异。这款游戏的核心乐趣既不是想让你通过杀戮来进行发泄,也不是纯粹地在用儿童暴力来吸引眼球。在我看来,它在风格上更像是《南方公园》,通过各种看似荒诞无厘头的桥段,反应出了一些真真切切存在的社会问题。
游戏中小朋友之间勾心斗角、甚至不惜自相残杀的情节或许是夸张的表现,但现实中的校园霸凌在全球范围内都真真切切地广泛存在。游戏中老师利用幼儿园儿童开地下拳击俱乐部赚钱的企图虽然听起来荒诞可笑,但现实世界中也的的确确存在着教职人员利用手中的资源和权力非法谋取私利的情况。游戏中的幼儿园园长可以肆无忌惮杀戮儿童的行为看起来简直莫名其妙——但现实中也发生着同样莫名其妙的事情。山东临沂,某个以残害青少年为己任的恶魔如今依然逍遥法外。
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