这是一款关于爱、死亡、以及如何处理邻里关系的游戏。卡尔(Carl)和他的妻子琼(June)原本幸福地生活在一个安定祥和的小镇上,可是一场突如其来的车祸却彻底改变了他们俩的命运。卡尔被撞得半身不遂,下半辈子只能在轮椅上度过;琼则直接命丧车祸现场——更惨的是,她肚子里还怀着几个月大的孩子,这一死就是一尸两命。
而小镇上的每一个邻居,都是间接导致这场悲剧的重要推手,这些人包括顽劣的熊孩子、缺乏交通安全意识的女司机、鲁莽冲动的猎人大叔、以及一位好心的毒奶老爷子。幸好,上天给了卡尔一次扭转乾坤的机会,让他可以重新回到出车祸的那一天,通过改变邻居们的行为来拯救妻子的生命。但事情真的会这么一帆风顺吗?
注:本文及配图会涉及轻微的剧透,请酌情阅读。
游戏中绝大多数事情都发生在车祸发生的那一天,而你则需要依次扮演间接导致这场车祸发生的四位邻居,改变他们原本的行为,设法挽救琼的生命。例如,最初导致这场车祸的原因是有熊孩子在马路上捡足球,正在开车的卡尔情急之下进行急刹车,让车辆失去了平衡,最后撞向路边。因此,当你在扮演那位熊孩子时,只需要想办法让他在车祸那天不去踢足球,理论上就可以避免悲剧的发生。
当然,熊孩子并非导致这场悲剧发生的唯一因素,你需要做的是改变所有邻居在车祸当天的行为。而这些邻居的行为之间,是互相牵制、互相影响的。随着新区域、新事件的不断引入,邻居们的行为会出现越来越多的变数,而你需要考虑的东西也会越来越丰富;要想在其中达成一个完美的平衡,需要一定的协调技巧——而这正是《琼的最后一天》在玩法层面上最核心的领域。
不过很遗憾,这款游戏并没有在解谜和各个事件的平衡方面进行深挖。通关游戏的思路是明确而固定的,你需要处理的每个问题,几乎都有着唯一的正确答案和解决方法。而这样的设计无可避免地会有些单一、枯燥、缺乏变数。虽说本作仅仅是一款流程只有四小时左右的小品级游戏,但这并不意味着开发者无法打磨出更加丰富的变数。
万幸的是,结构清晰、条理分明的叙事节奏和细致入微的情感表达,在很大程度上掩盖了这部作品在玩法层面上的短板。游戏在开局10分钟的时候就抛出了一个悬念,然后通过倒叙的方式慢慢将整个事件的原委拼接起来。在临近结尾的时候,令人震惊的真相和一个巨大的反转将故事推向高潮。而最终的结局在呼应整个故事开端的同时,也进一步深化了关于“爱”的主题,传达出来的情感令人动容。
值得注意的是,整个游戏流程中没有任何一句台词,所有的情节都通过人物的动作、神态、以及一些简单易懂的哼哼声进行表达。这样的表达方式不需要任何一种具体语言作为媒介,在效果上也显得天然而质朴。一声呢喃、一次低头、一个拥抱——其表现效果和蕴含的意义丝毫不比几百字你侬我侬的情话要差。
这个故事所表达的主旨,则含有非常浓重的宿命论意味。在游戏的过程中,你可能会发现糟糕的事情不论怎么努力地去回避,最终也不得不在残酷的现实面前做出艰难的抉择。不得不承认,这对于营造戏剧性冲突来说,是一种行之有效的手段。但是类似的叙事手法早已在时间穿越题材的电影和游戏中司空见惯、甚至是千篇一律了。我承认自己非常欣赏这个感人的故事,在内心深处也并不想刻意破坏编剧精心营造的感人气氛——但我不喜欢游戏最后的苦情戏码。毕竟卡尔和琼所面临的困境依然存在着许多尚未尝试的、同时也更为妥善的解决方式,可游戏并没有提供更多的尝试机会。
印象派画风美术风格则是足以让这款游戏宝冠上的一颗明珠。从实际观感上来看,画面的可视距离非常有限,三五米开外的景色基本上都会被模糊化处理。而这在让玩家的注意力更多地集中于眼前景色的同时,也让游戏的整体画风变得朦胧而写意。从这款游戏中截取的几乎每一张图片,都是一幅精美的艺术品。
《琼的最后一天》是一款优秀的小品级剧情解谜游戏,它讲述了一个关于爱和死亡的动人故事。有条不紊的叙事节奏和细腻的情感表达,让游玩的过程成为了一种享受;朦胧而写意的印象派画风则赋予了这部作品一种独特的美感和文艺气质。如果开发者能为解谜的过程打造出更加丰富的变数,那么这部作品毫无疑问将会更上一层楼。
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