《废墟》评测7.3分 看我脸色行事

时间:2024-11-05 14:33:12 来源:官方 作者:楚楠
  警告:在开始读评测之前,需要提醒大家的是,如果您是一位光敏性癫痫患者,那么无论这款游戏有多么的合乎您的口味,为了您的身心健康,请务必不要尝试它。

  《废墟》是一款赛博朋克风的俯视角射击游戏。讲述了一名被人骇进脑袋的战士,为了解救自己被绑架的兄长,不断反抗腐败体制,最终瓦解邪恶公司企图主宰虚拟世界计划的故事。

  游戏玩法和早年风靡大小网吧的《孤胆枪手》十分类似。敌人不断从四面八方涌出,玩家则需要利用手中简陋的武器将其各个击破,我们在枪弹与鲜血构成的舞场中翩翩起舞,伴随着激昂的电子乐挥动武器收割敌人的生命。制作组为了增加游戏战斗的打击感,每次击杀时敌人屏幕还会进行强烈的锐化处理来造成视觉冲击。

  随着敌人的倒下和在关卡中打开隐藏的箱子,玩家能够获得各式各样的枪械武器,什么喷火器,镭射枪应有尽有。虽然可以明显感觉到制作组希望用不同的武器来丰富战斗模式和改变战斗节奏,但是这些武器往往因为稀少的弹药数量沦为鸡肋。玩家们能捡到的武器耐久度极低,正常情况下击杀个位数的敌人就会损坏。由于玩家只能同时使用一把武器,加之游戏的每场战斗的流程较长。所以频繁的更换、寻找武器导致了快节奏的战斗变得混乱,到了最后,笔者反倒感觉自己手中的钢管要比那些地上的激光枪好用百倍。

  除此之外,即便是爆出来其他颜色的武器也都是一次性的,品质的高低只会对耐久度产生影响,和伤害、特效等属性毫无关联。除非玩家在后期点出加武器耐久度的相应技能,否则满地图中掉落的高科技武器大多都是玩具,并不具备多少实战作用。

  游戏的关卡重复度很高,大部分战斗都是偏模板化套路化的,在经过一段时间的游戏后,玩家往往能够比较轻松的预判到下一关敌人出现的地点和类型。加之游戏体量问题,整体流程和敌人种类设计上也比较简单,在后期里甚至出现了连续四个关卡中都出现同样BOSS的情况。

  画面场景塑造很优秀,大面积覆盖场景的红蓝两色的光源营造出了浓浓的赛博朋克氛围。这类题材的作品往往是要体现出一种被控制的压抑感。而压抑感则需要用钢铁一样的社会规则所束缚,这样才能让读者获得需要打破这种秩序的情感基础,所以赛博朋克里经常会采用黑夜和阴雨天作为背景。

  《废墟》的游戏场景打造的和《攻壳机动队》中的香港九龙风格十分类似,中文的招牌和路标遍布大街小巷,上面刺眼的霓虹灯在雾霾中显得有些粘稠,天空中不时还有各种机械警察缓慢的飞过,这些元素无不在诉说着自己构成的奇特故事。

  然而这些画面中却有着一个严重的问题:闪屏。制作组似乎是为了突出主角被他人控制时心态的扭曲与挣扎,游戏采用了反复闪屏的方式将其表现出来,大段刺眼而对比度极高的颜色来回闪烁让观感急剧下降。仅在流程的第一关,频繁出现的闪屏就令笔者产生了眼睛酸痛、恶心等症状,这也是为何笔者在开头就提醒各位,如果患有光敏性癫痫请务必不要尝试该游戏,即便是没有,也请确保在周围有人能够帮助你的情况下在进行游戏,以免出现类似“电脑战士3D龙”类似的突发状况。

  游戏音乐很像是《攻壳机动队》中的傀儡谣,近乎呻吟的女声合唱构成了大半的背景音乐,而进入战斗后富有节奏感的电子音则出现,带来杀戮与死亡。美中不足的是由于体量原因,配乐较为简单,多数情况下都是由一两个30秒左右长的音频混合而成,略显单调。

  值得一提的是,游戏内所有的角色对话都没有配音,甚至连配乐都没有。大段尴尬和突兀的空白音效构成了正常的对话流程,只有特定角色出场时才会突然冒出来含糊不清的几个单词,显得有些和整体氛围结构脱节。

结尾

  《废墟》是部不错的作品,爽快的且节奏感十足的战斗令它充满了暴力美学的魅力,极具张力的画面表现出了赛博朋克风格中那种幽邃的压抑感。如果你是这类题材的爱好者,那么它将会是你近期不可错过的作品。

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