说起《主题医院》这个名字,相信很多“老”玩家都会与其产生共鸣。历经二十年,这款由牛蛙工作室开发,集模拟经营与无厘头为一体的作品终于迎来了其精神续作——《双点医院》。
同前作一样,《双点医院》继续保持了搞怪的风格。千奇百怪的病人、奇葩的医疗设备、医死人不偿命的医生……各种熟悉的要素,仿佛让那句经典的“请病人不要死在走廊上”穿越时空隧道,再次回响于我的脑海中。
《双点医院》的开发者双点工作室由牛蛙原班人马组成,这帮人的作品有个共同特点,那就是贯穿游戏全程的“英式冷幽默”。以至于我在玩他们开发的游戏时,经常会被一些很“奇怪”的包袱触动笑点。
游戏开场,一身穿白大褂的医生就在用标准的播音腔介绍位于双点镇的双点医院,头几句话还能说是一本正经,但越往后越不对劲。比如“有52%的患者出院时都相信自己比原来更健康了”、“我们的医生都上过医疗培训班或看过医疗剧”……一开场,《双点医院》的“冷幽默”属性被这些“神经病”一般的广告词展露的一览无余。
与前作一样,各种千奇百怪的患者是《双点医院》的亮点之一。比如头变成灯泡的“光头病”、头上套了个铁锅的“流行锅病”、全身变成黑白的“褪色症”……看着这些自带喜感的病人在医院走廊上走动,严肃的医院仿佛瞬间就被欢声笑语所充斥。并且治疗这些病症的器材也非常搞笑,治疗光头病的机器被取名为“脱光机”,而治疗流行锅病的机器则顾名思义地命名为“甩锅机”……这里不得不说《双点医院》的汉化工作做得十分优秀,许多梗并没有直白地按照英文的语境翻译成中文。而是在原有意思基本不变的情况下,将这些梗转化成了国内玩家更好理解的词语。
游戏过程中穿插的电台也非常有趣,除了播放舒缓的音乐外,还会插播一些非常“冷”的消息。比如前台在全院广播中询问“有人看见我的笔了吗?”,又或者是“火葬大优惠,烧一个送一个”……实际上,这一个个消息就像是制作人精心准备的冷笑话,让本应是氛围严肃的医院瞬间变得无厘头,游戏过程中时不时听到这些广播也会让我会心一笑。
在《主题医院》中,病人死后会出现死神将其拖走,而本作对于这些病人的处理方式则更加魔幻。当病人死后,有几率会变成鬼魂游荡于医院中,骚扰医生和患者的同时也会让医院的声誉下降。而针对此情况的应对方法竟然是聘用有“捉鬼”技能的杂务工,让其将鬼魂处理掉。更加无厘头的是清理鬼魂的方式,竟然是用普通的吸尘器把它们吸走。不知道这是不是借鉴了《捉鬼敢死队》或《路易吉鬼屋》,总之其表现出的喜剧效果并不亚于前两者。
《双点医院》的上手门槛的等级属于较低,其拥有非常合理的难度曲线。和前作一样,《双电医院》采用的是关卡式经营,初期的几个关卡本质上都是在教学,游戏通过循序渐进的方法引导玩家一步步熟悉游戏机制的同时,难度也会逐步上升。
每个关卡都会有特定目标让玩家完成,当完成这些任务后就可以跳到下一关。与前作不同的是,本作中已完成的关卡并不会真正的结束,而是会保留玩家最近一次管理时的状态,供玩家随时回来继续经营。并且每关解锁的设备与道具都可以延续到下一关继续使用,这就使得每关不仅仅是完成目标那么简单。认真经营解锁更多器材,使每个医院间形成良性循环是玩家需要考虑的重点之一。并且看着大地图上一个个属于自己的医院慢慢成型,也会使我有一步步缔造医疗帝国的成就感。
随着成功救治病人数量的增加,医院的声誉也会随之上升。与此同时会有越来越多的患者前来就诊。这时就非常考验玩家对于资源的合理分配能力,如何根据病症种类摆放诊室,诊室位置怎么摆放才能最低限度的减少病人走动的时间,每个岗位上的工作人员人手够不够......诸如此类的问题都是需要玩家通过思考来解决的,一旦某个环节出错,不但会造成某个诊室前的排队人数成灾,还会破坏病人们的心情,从而使医院的声誉直线下降。
值得一提的是,本作对于AI的制作较为不到位,有时AI会做出一些稍显”弱智“的行为。比如某个在排队的病人会突然离开队伍,前往几十米开外的售货机去买东西。而他身后的病人的素质也非常高,竟然默默地站在原地等待这位病人的归队,从而导致整个队伍进程的滞后,浪费了宝贵的医疗时间。并且有时还会出现病人们在诊室门口”卡住“长达数秒的情况,这个在《主题医院》中就有的问题在本作依然出现,说实话在争分夺秒完成目标的时候偶尔被这些问题打乱节奏,体验也会微微的有些糟心。当然,游戏的整体还是较为流畅的,这些提到的小问题只是会偶尔刷一下存在感。
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