提起河洛工作室,很多国内玩家都将其视为国产单机质量的保障。他旗下的《侠客风云传》系列因为其对侠客精神的出色刻画,可玩性十足的养成系统,各色各样可以去交往和攻略的妹子等因素,让它成为了近年来国产单机游戏大作里口碑最好的作品之一。
但在《河洛群侠传》中,上述一切优点都不复存在。河洛工作室在本作进行了许多非常大胆的创新,几乎颠覆了自己以往制作游戏的全部常规,但是都无一例外的全部失败。面对完成度如此之低、优化糟糕的游戏,就连点开玩它对我来说都已经成为了一种负担。
走过了一城又一寨,我们的小虾米同学始终没能找到回家的路,辗转数个游戏之后,小虾米逐渐脱离了金庸和侠客风云系列,来到了一个完全不同的河洛世界。
穿越后的小虾米武功全失,只留下了没有升级的野球拳可做防身之用。为了找到回到现代社会的道路,他再次被迫走向江湖,开始为了成为大侠而四处闯荡。只不过这次的成侠之路,要比以往都困难的多。
《河洛群侠传》的主线故事“天马行空,张力十足”,你永远无法猜测到剧情后面的走向,也无从得知角色接下来要干什么事情,会发生那些反转。主角莫名其妙能在偏远的新手村捡到战功赫赫的大将军作为队友,而他死心塌地跟着主角的首要原因只是能够隐隐从其身上感到“一股值得信赖的气息”。村口渔夫的网需要靠绳子来修补,而你能找到全村唯一的绳子只有前两天豪绅上吊时留在歪脖树上的那一根。
游戏推动剧情的手段只有连续不断的战斗和战斗,仅游戏开场的15分钟,我就在初始山洞中被同一波黑衣人打了3遍以上,一到叙事问题无法解决的地方就开始触发战斗内容,打完之后再一笑泯恩仇。整个故事在叙事结构与逻辑上都显得非常难以令人理解。
首日更新的配音演出十分粗略,赶工的味道十足,甚至还出现了类似微信语音的底噪声。糟糕的演出和剧情让主线流程变得非常尴尬和浅显,有一种浓浓的制作组自嗨的感觉在其中。
河洛工作室野心十足的为本作制作了一个巨大开放世界,在自由度方面可以称之为河洛之最。几乎每一处城镇中都有许多的故事情节等待着玩家去发掘探索,你完全可以无视一切正常流程,自由自在仗剑天涯,尽情领略江湖的魅力。
遗憾的是,想要在这个江湖中干出点名堂,需要付出记忆上巨大的努力。游戏中绝大多数的支线任务都没有多少明显的说明和指引,就算是最基本的寻路,也需要你仔细聆听并提炼对话信息、认真对照地图、或者向关键NPC问路。平心而论,这样“硬核”的做法或许能带来游戏沉浸感的提升,但随着流程深入,找人、找路、找物品这些繁琐的细节也将因为任务增多而变得越来越复杂而恼人。
另一方面,这也意味着如果游戏的过程稍微间断,你将很难知道自己接下来要做的事情,更是无从得知完成任务的方法。稀里糊涂地触发剧情,又不明所以的完成任务几乎成了我在游戏中最常干的事情。本作没能学到其他游戏开放世界的丰富和内涵,反倒是剧情节奏的割裂和拖沓倒是一样没有落下。
值得一提的是,当玩家完成特定的任务后,你所做的事迹可以在一定程度上影响整个游戏的运行。抓到调皮贪玩的孩子过后,他会乖巧的留在家中打扫卫生;强行抢走村口大夫的药品后,他就会远走高飞不再营业。这些小细节使游戏本身变得丰富而生动,当我看到原本破败的村庄在自己帮助下逐渐走向繁荣昌盛时,一股成就感油然而生。
相较于《侠客风云传》的两部作品,本作剔除了绝大多数养成和经营的要素,回归到了更加本源的古典RPG类型。角色提升的方式有些类似于最近大火的《太吾绘卷》,玩家需要通过学习各路武林秘籍来获得技能和属性。学会这些秘籍后还能获得对应的部分角色属性,相当于角色的另外一套升级系统。
这里涉及到一个问题:学习功法后提升搏击、医术、轻功,具体体现在人物属性的那些方面?游戏中并没有给出详细的说明。根据制作组一贯的作风,这些属性的作用应该会在官方攻略中陆续放出(事实上官方已经建好自己的攻略专区了),虽然不失为一种解决方法,但是无法直白的让人了解到角色属性的作用,会在很大程度上加重玩家的学习成本。
相比之下,感悟系统则更加直观简单一些。这个感悟系统有些像《剑网3》早期的“经脉”设计,玩家每次升级都可以获得一点感悟值。每个角色都有数条经脉可供解锁,每解锁一个即可获得少许属性上的加成,经脉连城一片则会阶段性的获得一些比较强大的属性提升,比如“攻击力加成”“外伤减免+10”的属性等。不同角色的经脉并不共同,效果则大同小异。属于比较公式化的提升内容,没有多少特别的新意。
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