《Paunch》游民评测7.0分 “哲学”摔跤模拟器

时间:2024-11-05 14:30:10 来源:官方 作者:

  如果你很享受看着一个膀大腰圆的光头猛汉把另一个肥肉蛋子掀翻在地,那么《Paunch》简直就是为你量身打造的。它既是经过电子游戏和恶搞文化包浆的相扑,也是“哲学家”们的摔跤小课堂。简而言之,这游戏是又一款游戏界中的妖孽代表。

  “Paunch”特指男人的大肚子,抑或是啤酒肚。在游戏里,玩家所扮演的角色就具有这一特质。其主要存在的意义就是给玩家平添一丝笑料,搭配上他们忽闪忽闪的乳摇和双下巴,这使得主角在游戏里无论是物理效果还是喜剧效果,都表现得让人非常满意。


这就是游戏的主菜单界面

  要说游戏的核心乐趣,莫过于向玩家们呈现出各种荒诞不经的摔跤表现。就像是两个大胖子以极快的速度正面相撞,必有一方会被撂倒;又或是出其不意攻其不备,运用灵活走位将对方扳倒,只要时机得当,你肯定会为此笑出声来。

  在搞清楚最基础的角色移动操作之后,我们就会发现这个“不务正业”的摔跤游戏操作非常简单——能控制角色动起来就算是入门了。你甚至无法自由控制那位猛男的双手,只要摔跤双方的距离稍微远一点,他的手都会自动从对方的身上松开。这使得他的身板看似壮实,上肢却表现得像面条般柔弱。游戏里的摔跤技巧因此被弱化了不少,很多时候只能依靠冲撞,或者用身体推挤让对方失衡摔倒。两个穿着“丁字裤”的壮汉你来我往,你追我赶的模样,像极了一对热恋中的情侣。


I fly, I fly up, Jack!

  只不过游戏里的摔倒判定让我很困惑。比如说对手站在平地上一动不动,我想着径直冲撞过去,有时结果是我顺利地将其推倒,有时却表现得像是我撞在了一堵墙上使得自己摔倒了。通过这种近似于随机摸奖的摔跤表演,游戏不进到最后时刻都无法确认谁是获胜方,在一次次出乎意料的决斗中尝试将你逗乐。

  虽然贴身肉搏把对方摔倒在地是最常用的终结手段,但是决斗场中还有不少的石块,你还可以利用好它们以击倒对手。在游戏里,主角捡起石块之后并不能靠近对手给与“当头一棒”,而是要基于对方的跑动位置推算出提前量将石块投掷出去。游戏真正的难度和乐趣,都体现在投掷石块这一操作上。而你的每一次成功预判,看着飞行的石块精准命中对手都能让内心的成就感得到满足。


你完全可以拿着石头等着他复活,然后在他复活的瞬间把石头扔出去,这样可以打崩对手心态

  值得一提的是,这些石头不仅是我们的武器,还是双方角色的复活石。其中一方被撞到后重新回到决斗场上,都需要消耗一块石头。当场上所有石头都耗尽时,游戏便会进入决胜阶段。此时,双方只能通过摔跤来分出最后的胜负。考虑到游戏荒唐又滑稽的摔跤判定,任何精确的操作在此时都几乎不可能实现。即便你在进入决胜阶段前碾压了对手,也极有可能被一击反杀。

  如果你觉得与网络上随机匹配的网友进行“哲学交流”还不够深入,本作还提供了训练模式。在此模式下,游戏允许你直接邀请好友共同导演一部滑稽搞笑的摔跤闹剧。双方一击必杀的设定能给你和朋友之间带来少有的刺激和欢乐,让你们尽情嘲弄彼此。但也正因游戏的随机性非常大,一旦有一方连续被莫名地掀翻在地,其结果可能是开怀大笑,也有可能是终结一段友谊的罪魁祸首。


好兄弟就应该肚皮贴一起

  除了犯傻和摔跤之外,游戏带给玩家的另一大乐趣就是定制角色的“丁字裤”和表情。如果你认为自己的角色不够“狠”,可以给他表情做一个怒吼,底裤染一道深红,在他胸口上纹起一条大青龙,这画面想想就容易上头。

  游戏的场景设计,和玩家操控的角色造型一样简单粗暴。除了地形会随机产生高低变化以外,决斗场中没有任何其他像样的装饰或物件,玩家无法从中获取一丝优势。在这样的决斗场里与对手进行摔跤,双方都会想要从背后推倒对手而选择不断地绕圈圈,这几乎是一个无法避免的僵局。如果你一直坚持跟对手这么绕圈,那就要看谁先因为3D眩晕症顶不住先去吐了。

结语

  作为一款免费游戏,尽管《Paunch》拥有不少缺点,但是带给玩家的乐趣非常纯粹。如果你先天就具备某种幽默感,善于调侃和联想各种奇妙的比喻,那么《Paunch》带给你和朋友的乐趣就肯定比其他玩家更强烈一些。但如果你无法在《人类一败涂地》或者《模拟山羊》中找到乐子,那么你大概也无法理解这款游戏的魅力。