《The Cycle》游民评测8.0分 “怂”也能畅玩的大逃杀

时间:2024-11-05 14:29:11 来源:官方 作者:金闪闪老里

很多时候,比起游戏所包含的花哨内容,一个有趣或是充满深度的玩法更容易让人沉迷。《The Cycle》既是如此,这是一款将PVP和PVE以独特方式整合到一起的FPS对战游戏,本质上来说它的核心玩法仍是同其他玩家竞争,但较为开放的胜利条件则不会让胜果只为一人所独吞,这减少了竞争所带来的压力。同时,富有深度的博弈和战术、多样的技能搭配、以及高度定制化的武器装备组合,都让游戏更富乐趣,也更加耐玩。

《The Cycle》只有一个游戏模式,你可以选择做一只独狼,也可以组成双人或四人团队作战——共计20名玩家要深入星球的每一处角落,尽力争夺资源,然后赶在星球将其吞噬之前逃出生天。游戏中我们的首要任务便是完成“契约”以获取声望,这决定着我们的最终排名。

在开局阶段,每名玩家只携有一把副武器,我们需要靠击杀怪物或完成契约获取赏金,然后随时用来购买高等武器和技能——听上去有些像《反恐精英》的经济系统?正是如此。赏金同样也是重要的资源,我们必须考虑如何分配这些资源,才能让其在我们手中发挥最大的价值,这也是属于战术范畴的重要一环。


我们可以积攒赏金以购买武器及道具

我们要完成的契约任务多种多样,基础的包括开采矿石、击杀其他玩家等等,一些随地图变化的动态契约任务则提供了更丰富的玩法。例如护送列车、占领信号塔等任务偏向于占点守点玩法;而采集蘑菇、击杀特殊怪物等任务则鼓励玩家去主动争夺有限的资源;还有一种护送任务,玩家需要始终将一块宝石带在身上,但同时也会将自己的位置暴露在大地图上。

这些契约任务同样成为了玩家竞争的核心——由于资源有限,高收益的契约任务更是被所有玩家虎视眈眈。因此,玩家们往往会在完成契约的必经之地发生火拼,而胜负也就在这些角逐当中逐渐分明。


争夺资源往往避免不了同其他玩家交火

但这并不意味着,我们就一定要冒着风险和敌对玩家交火。不同于主流大逃杀游戏的“只有一人/队胜出”,《The Cycle》中我们的目的是完成契约任务并最终逃离星球,哪怕你完成了很多契约,但最终没能成功逃离的话,也只能排在完成了这两项任务的玩家之后。另一方面,由于最终的奖励会根据玩家的排名递减,只要这一局你的排名没有低于预期,拿不到第一名也不算什么失败。

这样开放的胜利条件减少了许多来自竞争的压力,同时也给了玩家们更多迂回、斡旋的空间。在一场战斗中,我和队友们发挥并不算出色,最终只拿到了比较中庸的声望,但出人意料的是,在最后的逃生阶段,我们依然积极保命,成功登上了逃离飞艇。而排在我们前面的队伍却因恋战而全员阵亡,最终我们因此升到了第二的名次,也收获了还算丰厚的奖励。


如果队伍没能撤离,拿到了高分也会被排在后面

总之我们总是要以自身利益为先,因此也常要审时度势,去寻找真正适合自己的战斗思路,有时猛攻会卓有成效,但避战同样是个有效的手段——我曾在一场战斗中在开局不久就失去了两名队友,这使得剩下的两人在对战中都会处于相当劣势的局面。于是我们果断选择分头行动并尽可能避开其他玩家,恰逢当局的一个契约任务就是收集特殊蘑菇,最后我们靠着在地图外围的大量收集依然取得了第三的成绩——虽然说不上出色,但对于当时的局势也算是一个相当可以接受的结果了。


我们的目的就是去完成各种各样的契约

值得一提的是,在单人匹配中,只要双方同意我们也可以和陌生玩家临时组队,这样二人组队期间的收益都将平分,但同时二人也组成了双倍的战力。1+1能否大于2往往要看两个人的化学水平和战术决策究竟如何,如果对队友不满意也可以主动中断组队。这是个有趣的设定,你会把后背交给一个陌生人吗?你有会不会在临时队友危难之时趁火打劫一把呢?两个陌生人又能否携手豪取第一呢?

我很享受《The Cycle》这样的战斗方式,总是需要我们去思考、观察并及时的针对局势做出应变。多样的契约任务让玩家们的博弈变得精彩,富有深度的战术空间又让我们能够将节奏把控在自己的手里。


游戏真正精彩的部分依然是同玩家的博弈

我们在对局中获得的奖励,可以用来购买各式各样的武器装备以及技能。《The Cycle》的装备库真的相当丰富,多达数十种的武器,都可以进行针对性的改造。这些改造也不只是数值的升降——你可以将手枪改造为全自动,也可以让冲锋枪变为三连发,每种武器都有其对应的瞄准镜升级。


每种武器都有多个可购买的配件

这些奖励还可以用来升级套装,为其添加一些特殊效果。例如完成击杀后武器的伤害会在一定时间内增强,玩家可以利用喷气装置使跳跃的滞空时间更久等等。只不过这些升级往往也伴随着一些负面效果,类似在空中受到伤害增加、生命自然恢复速度减慢。因此,我们常常要根据自身的战斗风格来进行取舍。

技能则是重要性完全不亚于武器的关键性道具。我们每场比赛可以选装两个技能,它们总是能够在玩家需要之时体现其价值——自动炮塔能够供强力的火力支援;屏障护盾能够阻挡对面敌人的火力伤害;而隐身则可以帮助我们消失于无形……其中我最常用的便是隐身技能,它多次帮助我在劣势局面中保全性命、并让我能够顺利登上逃离飞艇,也曾助我绕后攀上高处和队友夹击敌人,一举剿灭敌方全队。


隐身技能多次助我逃出生天

这些道具及技能的搭配、以及武器的定制化,不仅仅让我们的战斗充满了变化,更是推动玩家去反复游玩、并不断收集奖励尝试新事物的动力。尽管游戏只有一个对战模式,但其丰富的内容和多样的战斗却让这个模式相当耐玩。

唯独令人头痛的是,小到每把武器的每个部件,都需要我们积攒2到4局的奖励尚可购买,而更加昂贵的高等武器装备,我们还要先不停升级以解锁蓝图,价格更是远比那些配件高了数倍,这个“肝”度相当令人咋舌。尽管《The Cycle》的战斗很有趣,但只能在竞技模式这么刷下去也难免会让人感到疲惫。


想要解锁高等武器真的很“肝”!

和诸多竞技型网游一样,《The Cycle》采用了免费游玩,外观类道具及通行证收费的制度。很高兴看到游戏的商城中没有任何会影响到游戏平衡的内容,因此即使你完全不花一分钱,也完全可以相当舒适的畅玩下去。


商城所出售的都是外观性道具

结语

《The Cycle》是一款拥有着竞技内核的FPS游戏,尽管官方是以“PvPvE”来宣传这款游戏的,但明显玩家之间的博弈才是其最精彩、也最有深度的部分。你说你不是玩枪的高手?那也不必担心,开放的胜利条件和相当多样的战术选择,让你不论是“莽”还是“怂”,都能找到自己的出路。

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