感谢育碧的邀请,我们有幸在游戏正式发售前玩到《渡神纪:芬尼斯崛起》的Demo版本。试玩版只开放了地图东侧的一块区域,面积约占整张地图的六分之一,其中包含的地点都能够自由探索。在长约3个小时的试玩中,我也仅仅探索了该区域的其中一部分而已。
要说明的是,本次试玩报告是基于媒体试玩版本的体验,不代表游戏上市后最终品质。
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《渡神纪:芬尼斯崛起》是一款开放世界动作RPG游戏,以希腊神话为主题,讲述半神“芬尼斯”为拯救希腊众神,在探索神界的途中获取神器和能力,与神话中的各类怪物作战,最终阻止邪恶泰坦“堤丰”的冒险故事。本作由《刺客信条:奥德赛》原班人马打造,似乎工作室在《奥德赛》之后还意犹未尽,想要继续创作希腊文化相关的故事。
堤丰偶尔会在塔尔塔罗斯火山口发起烈焰风暴,这时整个地图都会被喷涌出的火球袭击
游戏中每个领域都有不同的场景风貌来彰显其“神明”的特色,我猜测不同区域的谜题风格与玩法机制,应该也会有很大区别。本次试玩开放的地区是火与工匠之神“赫菲斯托斯”的锻造领域,这里草木枯黄,大部分地形为岩石与沙漠,敌人也多为机器人、独眼巨人这样充满“火药味”的大块头。试玩版从游戏的中段开始,会有一段短暂的主线任务引导我们点燃火神的锻造炉,随后便能够自由地对地图进行探索。
作为一款育碧出品的开放世界游戏,本作的地图界面意外地清爽,并没有漫山遍野的问号,也没有传统意义上的鸟瞰点与瞭望塔。在任何地方都可以进入类似望远镜视角的Far Sight(眺望)模式,此时场景中值得探索的地点便会闪光(例如宝箱、技能点、地穴等),随后便可为感兴趣的位置进行标记。相比那些设计好目标与路线的引导方式,这种由玩家自行规划历程的冒险,更让我满怀探索欲望与动力。
这条探索之路也并不是稳定或线性的,由于地形遮挡的缘故,眺望只能看到有限的内容。在探索的途中总会有新东西引发我的“兴趣”。例如刚刚走出一个地穴,发现前方的雕像上有个收集品,爬上去之后看到不远处的建筑上有个传奇宝箱,在前往宝箱的路上又经过了一处怪物据点……就这样,玩家规划的探索路线不断地被打破和重建,每一轮探索都充满惊喜。
在游玩过程中,我遇到了形式多样的谜题。有平台跳跃与推箱解谜这类较为简单的谜题,也有考验操作的“射箭穿环”机关,甚至还有多个谜题有机结合在一起的“星座神庙”。虽然谜题的难度并不高,但也仍然考验对场景的观察力,以及对能力的应用。有些谜题中途还会掺杂一些零散的战斗,仅从试玩部分看来,战斗与解谜的比例较为均衡,我不会被复杂的谜题困扰许久,也不至于接连遭遇难缠的战斗,二者是互相交叉着进行,节奏松弛有度。
《渡神纪》的战斗是爽快的ACT模式,试玩版中的角色预设了剑、斧、弓三种武器,它们面对不同敌人时都有各自的适用性。剑的三连击伤害可观,斧可以更快积累晕眩条,弓箭则能狙击远处的敌人,命中弱点时伤害还会倍增。闪避与招架动作兼具高风险与高回报,成功触发还会进入“子弹时间”。
除去这些操作灵活,动作感强的战斗基础,角色还拥有多种可释放的攻击技能,技能之间也可以实现一些Combo连击。但需要注意的是精力消耗,精力在战斗中自然回复的速率很慢,频繁闪避或者释放技能,会让之后的行动受到一定限制。但游戏也鼓励玩家勇于进攻,一些技能会让敌人掉落回复精力的球,配合装备将敌人打入晕眩状态也能够回复一定精力,实在不行还能直接嗑药回复。
不仅是战斗,精力系统也同样决定了角色跑图时的行动能力,奔跑、攀爬和滑翔等动作都会耗费精力。由于试玩版中角色的精力上限已经有所成长,在跑图与解谜过程中没有受到太多阻碍。但我想在实际游玩过程中,精力条还是会限制一部分初期的探索流程。
地图上存在很多可挑战的“地穴”,这一设定与《塞尔达:荒野之息》的神庙有些类似。进入后角色会来到一个异空间(塔尔塔罗斯的秘境),将遇到解谜或战斗类型的挑战,通过后便能获得“宙斯闪电”从而升级精力上限,其中还有一些可供收集的宝箱。生命上限的提升则需要收集“仙馐”,它们通常散落在地标性质的建筑,或较难到达的高处。换句话说,想要升级生命值,往往需要先通过“地穴”升级足够的精力才能到达。
除了角色本身的属性提升之外,技能与装备也都各有成长性。只不过,试玩版的技能配置被锁定,无法得知获取技能与升级的具体信息。装备可以通过开启宝箱或击杀精英怪获取,不同装备间的区别不仅在于数值,更多的是“功能性”差异。例如弓箭A具有空中射击时增加伤害的特点,弓箭B则会提供更高的晕眩值与击退效果。这样的差异化为每种武器赋予了独特性,更鼓励玩家寻找符合自己玩法的装备Build。
以上便是对于《渡神纪》Demo版的试玩体验。虽然开放世界仍有些《刺客信条:奥德赛》的味道,但体验独特,乐趣繁多的探索过程,化解了“育碧公式化”的审美疲劳。尽管目前只体验到了一块区域里的一小部分内容,但已足够让人流连忘返,也更加令我期待正式版的《渡神纪》。
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