《看门狗:军团》可能是近年来最让我诧异的育碧游戏。虽说育碧并没有改变自家填充开放世界的“经典配方”,但是这款游戏的核心乐趣却发生了翻天覆地的变化——回到三五年前,我绝对无法想象有一天居然能玩到育碧做的“宝可梦”!假如说《看门狗》的前两部作品玩起来就像是在吃一碗管饱、但是没啥味道的白米饭,那么这部《看门狗:军团》就像是在白米饭中加入了特级生抽进行翻炒——现在,它是一碗香气四溢的酱油炒饭!
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跟两部前作不同,《看门狗:军团》没有主角——或者说人人都是主角。玩家扮演的本质上是整个黑客组织,可以从大街上任意招募NPC,并且能够在不同角色之间自由切换。招募成员的过程也颇具育碧特色,本质上相当于在同时完成“区域解放任务”和“随机生成任务”,在用“传统手艺”高效填充流程之余,也提供了一定的新鲜感。
你拥有很多主角,如果其中有人遭遇重伤、拘留、绑架、死亡等意外,还能换成扮演其他人
当然,“人人都是主角”最核心的优势肯定在于玩法上的多样性。毕竟每一个角色都独具特色,这让几乎每一个关卡都存在无数种潜在的解决方法。
比如黑客型角色往往拥有更快的骇入速度,许多人还自带无人机。这让他们在很多时候甚至无需亲自进入任务区域,就能远程完成任务。
间谍往往配有消音手枪、间谍手表、以及自带光学迷彩的隐形汽车。不但可以在执行潜行暗杀任务时悄无声息,而且能够在被发现后更加从容地逃跑。
职业杀手相当于是个移动军火库,随身携带着这款游戏杀伤力最强的枪械。在近身肉搏的场景下,还可以像John Wick一样帅气地施展“枪斗术”。
建筑工、雇佣兵等拥有特定职业的角色则可以穿着各自的制服,轻松混入敌人扎堆的危险区域,神不知、鬼不觉地进行调查、暗杀、破坏。
此外,还有许多角色虽然看似对完成任务没啥帮助,但是从团队运营的角度来看依然用处极大。比如能让你赚取更多金钱的投资人、缩短团队成员入狱时间的警方联络人、加快重伤成员康复速度的护理师……
值得注意的是,以上提到的只是这款游戏最常规的一些角色。漫步街头,你会发现各式各样新颖、有趣、甚至是奇葩的角色简直琳琅满目。
在某个露天戏台上,我曾招募过一名喜欢变兔子的魔术师,他能够用怀表催眠敌人,并让其当场反水。
在一个校园里,我招募了一位睿智的哲学家,他特别擅长用手雷让敌人思考生命的终极意义。
在某个公园中,我甚至还见过一名患有运动障碍的运动员……
在通关《看门狗:军团》的二十多个小时里,我起码花了一半时间晃荡在街头,像传销组织一样四处拉人入伙——这个过程简直就像是在《辐射4》中捡垃圾、在《合金装备5》里绑男人、或者在《死亡搁浅》里修公路一样让我乐此不疲。
你可以用手机查看大街上每一个人的个人信息、特色技能、以及武器装备,然后再判断是否值得招募
不过话又说回来,这套玩法也并非没有缺陷。
一方面,游戏中可搜集的NPC数量、类别虽然非常多,但是真正能够帮你高效完成任务的依然只有少数几种。驱动我不断去搜集新角色的动力更多地只是“猎奇心”,我搜集到的绝大多数角色在后续任务中其实都不怎么有用。
另一方面,由于玩家可操控的角色多而杂,育碧又无意针对每一个角色设计单独的成长体系,因此就不得不在针对所有人的技能树上做出妥协。而这最终呈现出来的效果就是,本作的技能树和成长体系,变得前所未有地简单。或许《看门狗:军团》的玩法乍看之下挺像《精灵宝可梦》——但是从长线游玩的角度来看,它其实完全不具备培养层面上的乐趣。
在开放地图的打造上,《看门狗:军团》依然采用了育碧祖传配方,区域解放、支线任务、随机事件……各式各样的玩法填满了整个世界,你绝对不用发愁找不到事情做。只不过相对近年来的其他育碧开放世界游戏来说,本作的地图显得更加精致。这一来是因为《看门狗:军团》的城市可探索密度更高,有非常多的建筑物都是能够进入内部的。二来则是因为这一次以“区域解放任务”为代表的内容填充物在总数量上相当克制,关卡设计质量上则明显花了更多功夫——而这也导致了《看门狗:军团》虽然不如《刺客信条:奥德赛》、《幽灵行动:断点》耐玩,但是体验上却更加纯粹、利落。
《看门狗:军团》中的伦敦不但依旧很大,而且地图内容密度也更高
和两部《看门狗》前作相比,本作的开放世界在探索层面上也显得更为立体。这在很大程度上是因为本作你除了可以远程遥控操纵轻型无人机之外,还能亲自踩在重型货运无人机上,真正意义上以“飞行”的姿态探索整座城市。这除了能带来更加自由、灵活的游戏节奏之外,还为许多关卡提供了更加立体的破关可能性。在视觉层面上,飞在半空中以更开阔的视野欣赏未来伦敦的城市风光,更是一种享受。
《看门狗:军团》的背景设定在信息技术空前发达的近未来伦敦,6G通讯技术的普及不但让城市面貌焕然一新,而且也给民众的生活带来诸多便利。人工智能控制着街道上来来往往的汽车,运输无人机接管了整座城市的物流并始终高效运转,AR技术则全方位地给商业、娱乐、甚至是刑侦带来变革。在电子屏、AR投影、以及各式霓虹灯的装饰下,大本钟、伦敦桥、白金汉宫等名胜古迹焕发出更加璀璨的光彩。漫步其中,仿佛进入一个梦幻般的世界。
但是转念一想,生活在这个世界其实蛮悲催。游戏开头,伦敦发生了一连串爆炸案,但是英国政府竟然无力维持恐怖袭击发生后的城市秩序——最终甚至把伦敦的治安委托给唯利是图的跨国科技企业和私人雇佣兵公司。游戏中的世界虽然科技高度发达,但是社会贫富差距极大。当大部分底层人民都在贫困和犯罪中挣扎时,上层阶级仍然在永无止境地扩张自己的欲望。腐败的政客与犯罪组织互相勾结,掌控全民个人信息的科技公司更是无法无天。黑心政治家、超级罪犯、雇佣兵头目、无政府主义黑客、自私的科技公司老板在游戏流程中纷纷粉墨登场……
由于这部作品没有主角,叙事也因此主要围绕着几个反派展开,其中每一位不但都活灵活现,而且还各自延伸出了一条足够饱满的任务线。调查、解密、追逐、潜行、逃跑、战斗……虽说这些任务的套路并不新鲜,但是整体节奏却足够干净利落。这些BOSS的最终对决尤其令我印象深刻,它们有的酣畅淋漓、有的波诡云谲、有的则让我唏嘘不已。不论是背景设定,还是BOSS的人物塑造,《看门狗:军团》都是这个系列中最让我满意的一部。
《看门狗:军团》是这个系列最具创意,也是打磨得最精良的一部作品。“每一个NPC都可以是主角”的设定让游戏玩法呈现出了前所未有的多样性,也以一种别样的方式刺激着我的探索欲。不论是对开放世界和任务关卡更加精致的打磨,还是对故事背景和反派角色的认真塑造,都大大增强了这款游戏的吸引力。当然不可忽视的是——尽管这部作品在细节上做很多优化,它本质上依然是育碧用“传统手艺”打磨出的开放世界游戏。虽然热气腾腾、香气四溢,但是对部分口味比较“刁钻”的玩家而言,可能依然吃不惯这碗“酱油炒饭”。
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