开门见山地说,有一样东西,游戏制作组在《杀手》系列中怎么都算是做到了极致,那就是代入感。每当提到杀手这个词,我的脑海里先想起的必然是《这个杀手不太冷》的里昂,以及《疾速追杀》的约翰威克——他们人狠话不多和冷峻酷炫的形象,在我心里形成非常深刻的印象。《杀手3》塑造的主角47号也根植于这样一种印象之上,我能真切地感受到自己所操控的,是一位货真价实的杀手,这真是一种紧张又刺激的体验啊。
比起欣赏那些银幕上的杀手更有意思的,就是你亲自指导一场杀手大戏,这也正是现代电子游戏赋予每位玩家极佳的代入感源头。在《杀手3》中,玩家们所扮演的47号就是一个十步杀一人,千里不留行的杀手。除了那闪亮到完全无法忽视的光头以外,他还拥有远超常人的身体素质。而借由控制他的一举一动,你将在游戏世界中上演一幕幕精心策划的谋杀大戏。
其实《杀手3》与前两部作品并没有很大差别,游戏的每个章节都会给各位玩家,呈现一个细节极其丰富的小型开放世界。在这里,一次无意的逗留可能会让你偷听到特殊对话,得知关键情报;随手一翻或许能收集到很实用的地图。你总会在不经意间解锁各种有用线索,为自己的暗杀任务提供多种多样的方案。在成功执行一次任务之后,你会有一种醍醐灌顶的感觉,哦~原来游戏是这么玩的。
潜行与伪装也依然是本作最核心的玩法,47号通过伪装成不同身份的人,可以更好地融入到世界中去实施暗杀。以游戏第一关“迪拜”为例,在这里,如果你换装成保安、清洁工等人员,就能更自由地进出所处的环境,更加接近刺杀的目标。当然了,刺杀的手法也会因为换装之后的身份,以及获取到的相关信息而有所不同。这就有点像是在走迷宫,大家的出发点都是一样的,而在探索的过程中大胆尝试不同的路线,最终还是可以走到终点。
这样的设计对厂商的地图制作水平有很高的要求,在这一点上,《杀手3》总的来说是做得非常出色的——他们在每幅地图中都埋藏了多条可选的刺杀路线,让玩家感受到草蛇灰线,伏延千里一般的精巧铺垫,可以说内功修炼得相当不错了。
但与此同时,在一些地图的场景设计细节上还是有点小瑕疵。比如说游戏的其中一个章节是在重庆,在这里的不少细节跟我认识的重庆有偏差,比如有流浪汉在街头烤火取暖,夸张的霓虹灯招牌等等,总会让人产生别扭的感觉。就像你一觉醒来发现枕头很陌生,眼前的天花板很陌生,大概都会心里一惊马上蹦起来看看自己是不是在家里,哪哪儿都不对劲。
作为主打潜行暗杀的游戏,与战斗相关的内容从来都不是《杀手》系列的强项。毕竟在这里,关卡设计几乎完全倾向于潜行玩法,与敌人火拼只会让你的刺杀计划毁于一旦。本作也仍旧沿袭以往的设计,武器和物件都没什么做出明显的改动。值得一提的可能就是,47号现在可以通过相机远程破解一些开关,有时候只需要躲在角落拍一下就能搞定。说到底,这还是对潜行有帮助的新东西,能给玩家们增加一点高科技的感觉。
这也表明了《杀手3》其实是一个相当慢热的游戏,对于那些不熟悉游戏机制的玩家来说,他们可能需要比较长的时间来适应。尽管任务引导系统可以给玩家提供较为详尽的指示,但如何避免身份暴露,以及掌握敌人行动的时间差,这都需要花时间去熟悉。另外,游戏现在还不支持中文,哪怕指引做得再详细,对于大多数中国玩家来说都是晦涩难懂的。
对于高手来说,在摸清楚敌人的行为方式和路线以后,在小型沙盒世界里自由探索才算是乐趣的开始。尽管游戏的地图只有六张,但是你的每一次探索,几乎都可以发现特殊的刺杀方式。可以这么说,真正阻碍你深度体验游戏乐趣的,其实是自己的脑洞和耐心。噢对了,玩家现在就可以在《杀手3》里玩到前作的地图,未来也可能会有更多的DLC地图待补充,其实可玩内容还是挺丰富的。
至于故事方面,本作还是做得相当不错。通常来说一名杀手,往往只是站在巨大阴谋前面最显眼的白手套而已。在这里也毫不例外,错综复杂的利益关系将许多势力、团体和个人都卷入了一个漩涡中。主角47号深陷其中显得既强大又渺小:超高技艺的暗杀手段让玩家拥有了改变剧情走向的力量,但是许多意想不到的问题又使得我们难以脱身。但就像前面提到的那样,游戏目前还没有中文,这势必会对国内想要体验剧情的玩家造成许多麻烦。
这就是《杀手3》,一个拥有悠久历史的潜行游戏的最新续作。它慢热、耐人寻味,和前几作一样拥有独特的个性。一切与火爆、激烈相关的描述都与它无关,如果你是第一次接触这种类型的游戏,那可能需要多给点耐心去适应。
它真正的杀手锏是令人着迷的代入感,那种对潜行暗杀玩法的仔细提炼令人拍案叫绝。只不过中文的缺失,以及一些场景设计上的问题,本作想要被国内玩家接受,还真不容易。
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