当一款游戏让你不断的思考、回味甚至是落泪时,我们可以说这部作品是值得铭记的。
作为一款小品独立游戏,《烟火》并没有庞大的资源为玩家提供顶级的画面和程式设计,玩法上来说也非常平庸;甚至作为一款恐怖游戏,作品本身带给玩家的恐怖气氛也比较有限。但我还是要说,即便跳出恐怖游戏这一类别,《烟火》都是近年来最值得我铭记的游戏作品之一。
这正是因为《烟火》所传达的思想和人物情感,都深深的刻印在了我的脑海中,不断的冲击着、感染着我的情绪。这个不算复杂、但结合文化背景来看极为真实又充满悲情的故事,成为了游戏最精妙而动人的部分。
《烟火》是一款以解谜为主的横版2D恐怖游戏,美术上采用了风格颇为怀旧的水彩画风,与背景中呈现的21世纪初的中国小镇有着相当不错的契合度。游戏中用以渲染恐怖氛围的皆是我们所熟悉的“中式恐怖”要素,从元宝、纸人、白灯笼等各类传统殡葬用品,到鬼打墙、招魂等流传于民间的恐怖传说,都能够让我们更加真切的感受到这些刻印在记忆中的排斥和恐惧。
同时,我们也能从游戏的每个细节看到20年前中国的影子,不论是没有外墙涂料的砖房、印在各种角落的开锁办证广告、作为主要联系工具的固定电话,还是墙上挂着的那些似曾相识的电影海报,都让身为中国玩家的我们更加代入到游戏所刻画的闭塞小镇,唤起我们童年时那些或欢乐、或苦涩的回忆。
解谜是《烟火》中推动故事发展的核心要素,游戏中的每处谜题几乎都与故事情节相呼应,完成解谜后我们也总是能获得相关情节的重要信息。因此游戏很巧妙的规避了诸多同类作品中常出现的“为了解谜而解谜”的窘况。
另一方面,《烟火》将谜题出现的节奏限制在了一个令玩家比较舒适的节奏,通常来说一个场景对应一个谜题,并且谜题的难度也比较低,整个流程中我没有过一次因线索不明朗而卡关的情况。这让我们能够以非常连贯的节奏去品读游戏的故事,而叙事作为本作最为重要的一环,这样的平衡、或者说妥协显然是明智而巧妙的。
不过也因此稍显遗憾的是,就像是生怕玩家会卡关一样,游戏几乎是将大多数谜题的答案送到了玩家眼前,也使得解谜部分缺乏了一定的挑战性和趣味性。
回到游戏的故事上,叙事可以说是《烟火》最重要也最深入人心的部分。其结构并不复杂——作为警察的主角前往了偏远的山中小镇,并在机缘巧合之下对当地发生过的一场灭门惨案展开调查。拥有类似“通灵”一般的特殊能力,使主角能够发掘到案件背后更加离奇的线索和真相,案件相关的关键人物也都渐渐浮出水面……
尽管故事中呈现了一些“超自然”的情节,但《烟火》仍为我们述说了一个极其真挚的故事,这不仅仅是因为相同的文化背景带来的共鸣,更是因为类似的情节很可能发生在你我身边、发生在所有从那个时代走过来的本土玩家的身边。它在某种程度上反映了一种相当普遍的社会现象,这些现象直到如今也不鲜见。
同时《烟火》也赋予了每个关键人物以深度,用故事和对白让一个个形象逐渐丰满起来,这些角色有的让人恨、有的让人爱、有的则让人觉得可怜;他们在故事中是虚构的,却能让我们看到现实的市井中那些真实存在的、生动而形象的脸谱。
正因为游戏所刻画的背景、人物和故事都如此真实,它所带给玩家的情感也显得无比真挚。当你随着故事推进而深入了解到背后的真相时,愤怒、悲伤、忧虑、感叹等等一系列复杂的情感都会渐渐涌上心头。而当我们所有的情绪随着一曲熟悉的《送别》消散后,游戏留给我们的更多是反思——对其所反映的社会问题的深刻反思。
《烟火》所演绎的无疑是以悲剧为内核的故事,但它带给玩家绝不是纯粹的负面能量。在故事中那个略显落寞、闭塞的山中小镇里,某些角色仍像太阳一样燃烧自己绽放着光芒,穿过笼罩着小镇的团团阴云,为那里仍在追寻着光明的人带去了希望。这不仅悲剧故事中的慰藉,更是对现实积极一面的映射,对游戏所表达的主题的升华。
出于避免剧透的原因,我在这篇评测中只能以这样抽象、含蓄的形容来表达我对故事的理解,这其实距离游戏想要传达给玩家的情感和思考,是远远不够的。不过我可以这样说,通过真挚的故事和人物刻画反映了某种社会现象的《烟火》,是一款值得铭记于心的优秀作品,对于拥有着文化认同的中国玩家们而言更是如此。
《烟火》是款独特的作品,它披着恐怖游戏的外皮,本质上却刻画了一个反映社会现实的真挚故事。游戏中的每个关键角色都生动、饱满且值得推敲,以悲剧为内核的故事仍为玩家呈现了对现实积极一面的刻画,赋予了这个故事更多值得深思的部分,也让游戏表达的情感更加动人。
尽管游戏在制作和解谜部分仍有一些瑕疵,但在如此真挚而动人的故事面前,显得是那么微不足道。
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