你从一场噩梦中惊醒,汗水浸透了整个后背,梦境中满是支离破碎的片段,有甜蜜的一家三口、有全身义体化的赛博少女,还有一群浑身长满触肢的扭曲怪物。
你用冷水泼了把脸,把那些怪诞的幻梦甩在脑后,在线索墙上整理了一下前世获得的信息,然后转身投入到对女记者失踪案的又一次调查中。
以上就是《生死轮回》每周目的序幕梗概,这款国产动作游戏用一场发生在近未来赛博朋克世界的人口失踪案,串联起了7个风格各异的关卡,然后以随玩家抉择不断变动的剧情为引,缔造了一场惊心动魄的“动作大片”。
《生死轮回》将主线故事背景设置在了2046年的虚构城市——龙城。它是个带有浓厚中式韵味的后赛博时代都市,阶级矛盾尖锐、贫富差距悬殊。高官巨贾在沿海区夜夜笙歌醉生梦死,中下阶层小民则蜗居在neta自“九龙城寨”的龙溪镇里挣扎求生,而那些最低等贱民,只能在大众视野无法触及的角落里,沦为生物科技公司的器官种植田和生物培养皿。
这本来只是赛博朋克题材作品的常见世界设定,并不至于令人惊喜,但制作组对场景的视觉元素堆砌和细节打磨,则让这座虚拟城市拥有了相当的氛围感。
游戏的第一关设置在了“全球最大最繁华”的贫民窟——龙溪镇,这里盘踞了整个龙城大多数中下层民众,也自然而然的成为了黑恶势力与犯罪滋生的温床。主干道街边随意堆放的建筑垃圾突出着它的混乱,路旁电疗中心的港式招牌诉说着杨教授在VR成瘾方面的仁心妙手,“欲芳阁”暧昧的粉色灯牌扯下了勾栏的遮羞布,旁边甚至还有家秽污不堪的老式茶餐厅。
背着昏暗的灯光,顺着龙溪镇的主干道再走两步,镇中大桥映入眼帘。此处正在举行由龙溪镇地头蛇魏隆出资开办的盛大堂会。沿岸鳞次栉比的商铺和数以万计的炫目彩灯,与之前龙溪镇整体的压抑颓圮氛围形成了巨大的反差,让人顿感错愕。远处“雷厉风行,惩恶扬善”的帮会标语,则道尽了龙溪镇的现实——黑恶势力为贫民窟带来了以武力为基础的秩序,却也成为了压在所有苦难者身上的大山。
随着流程推进,玩家会到达整个龙城最豪华的会所——唐朝酒店。这里位于龙城的富人区,跟龙溪镇更是完全两个光景。整洁的摩天楼和飞速穿行的无人驾驶车,以及远处正纵情热舞的巨大“星瞳”,尽显龙城的先进与繁华。
走进唐朝酒店,来自“女子四十八乐坊”演奏的悠扬《茉莉花》立刻响彻耳畔,整个酒店大唐层高足有数十米,四下整洁无比、金碧辉煌,走到客房区还有两位身着旗袍的前台会向你鞠90度躬,并用中英双语致以问候。
平心而论,《生死轮回》的画面表现力与目前海外主流游戏相比并不算出色,但制作组对场景细节方面的细节打磨和资源堆砌,还是成功从侧面使这个虚拟的赛博都市运动了起来,让那些记述于游戏文本中的“阶级冲突”、“人情冷乱”、“生死疲劳”成为了能看到并感受的“现实”。
在此之上,中式意象与仿生人、义体等赛博朋克式元素之间的碰撞,则让《生死虚幻》呈现出来一种熟悉而又陌生的荒诞感,比起其他化用日式或西方元素的同类型作品,它确实更能让我感觉到赛博朋克题材应有的讽刺意味。
作为一款动作游戏游戏,战斗系统绝对算是《生死轮回》玩法上的重要一环,而充当主要攻击方式的近战武器则是所有战斗中的绝对主角。
制作组为玩家提供了种类丰富的近战武器,不仅有多种版本的武士刀和幻想风格的大剑,还有折凳、板砖、臭咸鱼这种玩梗武器,甚至还得加上某个不可名状的软质橡胶物体。这些花样繁多近战武器每一把都拥有独立的攻击动作,并且能在连续按键后打出一整套华丽的连段。
尽管游戏并未为近战系统加入轻重击、蓄力等常见设计,但无敌帧多的离谱且位移距离超远的回避动作,简单粗暴的血溅、断肢效果,以及敌人被击杀后发出的阵阵哀嚎,还是极大程度弥补了系统缺失可能带来战斗爽快度不足。让《生死轮回》的战斗变成了一场强调快节奏进攻的“无双”。
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