《足球经理》(下简称《FM》)系列一直是年货游戏中的一朵奇葩。
它每一代都进步不大,但口碑却从来不差。究其原因,在于它庞大而真实的数据库无人能及、系统的深度一枝独秀、核心玩法也让人久玩不腻,而市面上也没有任何一款游戏,能给玩家带来与《足球经理》几乎相同的游戏体验。
于是在《足球经理2023》发售后,我们又需要面对那个老问题:与《足球经理2022》相比,它到底变了些什么?值不值得我们再去投入几百个小时?
谁能料想,这一代引擎的改动,让整个足坛进入了黑暗年代。
当我来到英超后,赫然发现这个关注度冠绝五大联赛的赛事,就像是化作了30年前的甲A一般,“赌球”与“黑哨”现象层出不穷。
您且看,这边的中后卫马丁内斯,公然在现场几万观众的注目下化身挡拆大师,以一己之力为对方送上大礼,以至于很难让人相信他不是对面派来的卧底。
而那边的世界级门将诺伊尔,也丝毫不掩饰自己赌球了的事实,在两队1-1打平的补时关键时刻,径直将皮球喂给了对方前锋,上演出了一幕“超级超级巨大”的卡里乌斯式失误。
让我们再来看看变得更加离谱的VAR技术。你要是在比赛中让裁判心情不好了,几乎所有进球都会在之后被VAR否决掉,甚至打到对方门将身上反弹后,我方前锋的补射进球,也会被算作我方前锋越位。
而要是裁判想故意找你茬,还可以因为肘击、推人等各类的欲加之罪,在比赛刚来到半场时,就将你罚下两人。当然,比这更离谱的,是我队中的9人竟然全场压着“12人”打还踢了个3-0——可能对面的球员,也集体赌球了罢。
当然,以上的“赌球”“黑哨”纯属戏言。作为7年之久的《FM》老玩家,我早就对这些状况见怪不怪——毕竟球员们多搞点事,比赛才会有戏剧效果。但是我不得不说,《足球经理2023》的离谱事件,是不是也太多了点儿?
从抢先体验版本开始,玩家们就发现,这一代中自己的后卫经常做出一些匪夷所思的失误,而这是引擎改动所带来的副作用。正式版虽然对这一问题略有改进,但并没有治本。
不过好在越稳的球员,犯下低级失误的概率也就越少。比如身为后卫佼佼者的范戴克,在一整个赛季中,我都没有见过他犯下什么低级失误。相反,被人屡屡诟病的航母马奎尔,不仅因为转身一万年的毛病被前锋们突得生活不能自理,还经常在比赛中思考人生。也难怪在联机选秀模式中,当初身价8000万的他如今已经跌到了2000万的水准。
当然,除了这个问题之外,引擎部分的改动还是好的方面居多。
就拿变化最大的后腰来说,在《足球经理2023》中,后腰与前场球员的联系变得更加紧密了,而输送炮弹的能力也随之大幅加强。换句话说,双后腰体系变得更加好用了,我队中打4231左后腰的赖斯,甚至在一场比赛中接连送出4次助攻,当场评分10.0,这放在从前的《FM》中几乎是难以想象的事情。
而球员们也增加了不少更加真实有趣的动作。与前作中凌空抽射、蝎子摆尾等射门动作不同,本作中新增的动作更加注重比赛中的细节,像是球员接高空球时那一脚销魂的脚背卸球,或是断球之后猛地趟一步来个加速过人,都能屡屡让观看比赛的我为之一振。
毕竟,“斗蛐蛐”时的观感,也是《FM》乐趣的重要一环。要是蛐蛐能玩出更多的花样,那人也能看的更加乐呵。
此外,战术的调整效果,可能也因为引擎改动而变得更加明显了。在我和朋友的一局梦幻选秀联机模式下,我的卢卡库上半场将对面防线冲击得七零八落,而下半场对手在针对性调整之后,卢卡库就在剩下的时间里完全隐身了。而当我让边路的沙奇里改打九号半之后,他很快就利用“小坦克”式的身体优势来到中路拿球,帮助球队打入了一记漂亮的进球。
《足球经理2023》中的新特性并不多,甚至比《足球经理2022》都要少。但是,在这有限的新特性中,也有不少颇具亮点的部分足以让我感到赞许。
先来说说有意思的,比如更加详细的数据图表。
往常几代《FM》中我很少会去关注数据图表,因为它们对我来说看起来有点过于复杂,且没啥大用,不能对战术思路起到什么直接的影响。但在这一代中,数据中心的图表却变得全面而实用了起来。像球员们的散点图就不再是“大量传球、精准传球”这类抽象而没用的数据,而是包含多个维度,能帮助我非常直观地判断出不同球员的特点。
比如足坛里饱受争议的中场布鲁诺·费尔南德斯(B费),他在传球表现的图表中几乎是全英超最差,但在得分能力的图表上却领先于英超所有中场一大截。
这两张图表立刻描绘出了他的技术特点,也表现了出《FM》对现实的优秀模拟——游戏中的他与现实中十分相似:有不俗的得分能力、创造机会能力,但身体不行拿不住球、还经常会冒险传球。
然后是球迷支持度系统,它与《FM》历代中董事会支持度十分相似,但也有不少区别。
首先值得称赞的,是这个系统的写实度。像曼联这样的有一定底蕴的“网红”俱乐部,球迷的地位和话语权就会更高,而他们也会对主教练有许多要求——像是范加尔、穆里尼奥等教练,都曾因为场面不好看饱受球迷们的批评。而像诺丁汉森林这样时隔多年重返英超的球队,球迷就会显得相对无欲无求一点。
其次,球迷和董事会关注的的侧重点也会有所不同。董事会可能会更多关注球员买卖时候的经济账,而球迷则不会——毕竟花的不是他们的钱。他们更加希望的,则是自己喜欢的球员能有亮眼表现,或是能在伤愈后尽快复出。
另一处不错的内容,是新加入的欧冠、欧联授权。
其实我一开始真没发现这个新授权,因为我一直习惯了直接跳过抽签环节,然后在进入比赛时连名单都不看就立刻开赛,也因此错过了全新的抽签界面与阵容UI。有了授权之后,这些界面的视觉效果确实获得了进一步的升级,也让游戏的代入感变得更足了。
再来说说没什么用的新特性,比如阵容规划员。
这个系统代替了前作中的“阵容深度”,能帮助玩家规划下两个赛季中每个位置的候补人选,方便玩家提早查漏补缺。但我认为,大部分教练应该都对自己的球员如数家珍,不太可能连哪个位置缺人,合同剩多久这些基本状况都忘了——更何况教练组还会疯狂提醒你。或许只有一直维持度假模式的“挂机教练”,才会从这个新特性中获得些益处。
其次是球探报告部分的升级。《足球经理2023》中,你可以在上文提到过的阵容规划界面,直接设定球探的搜索重点,方便快速补强球队。
这个功能其实还是有点作用,因为过去几代中球探搜索的操作都比较繁琐,以至于许多时候我都懒得让球探动手,而是直接让问总监要“转会目标”列表。这次简化后的搜索界面让我感到梦回十分方便的《FM2016》,但说白了,它只是个“快速入口”的小功能,不值得什么小题大作。
此外,你还可以用预期进球、跑动距离等更详细的数据来要求球探搜索球员。这个功能的重要程度只能说是见仁见智了,因为当你需求一名球员时,通常都是考察CA/PA(当前能力值/潜力值),而很少会要求这么多准确的数据。这些数据也可能会有不少水分,因为球员转会后很可能都会“水土不服”,打不出原先那么好的数据。而且,像我这样不太追求代入感的玩家,早就习惯使用外部球探工具和候选名单来挖小妖了,而球探功能则显得没那么重要。
最后是新加入的球探会议功能。在转会窗期间,球探们会时不时和你集体开个会,讨论一下要招募什么样的球员。这个系统的实际用途非常有限,可能因为我对需要什么样的球员基本上心知肚明,或许它对于刚接触系列的新手而言,仍然有一定的提醒作用。而且,它也让玩家需要处理的杂事进一步增多,让一个赛季变得更长更拖沓了,面对越来越多的会议,我只能说——饶了我吧。
虽然进步不大,但《足球经理2023》仍然有一些新亮点值得玩家前去尝试。引擎方面增加了不少新的动作,增强了后腰,但后卫有时会出现一些离谱的低级失误。数据图表、球迷支持度与新的授权内容都很有意思,但阵容规划员、球探报告、球探会议等功能则显得不太有用。
值得一提的是,本作现已登陆XGP的PC端游戏库,想体验真实、硬核足球游戏的玩家都可以去尝试游玩一下。而如果你需要创意工坊来一键下载诸如队徽、头像包、皮肤之类的内容的话,可能还是需要购入Steam版。
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