四年前,《莱莎的炼金工房》横空出世、一举破圈,让全世界记住了莱莎琳·斯托特其人... ...和她那充满肉感的大腿。此后,她不仅成了画师们的新宠儿,在多款二次元游戏中跨界联动,还顺便帮助游戏创下了系列最高的销量纪录,正是“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”。
而今,《莱莎的炼金工房3》即将为她的故事画上最后的句号。随之而来的,是更大的游戏世界,更粗的同伴队伍,更丰满的游戏内容... ...当然最重要的,还是那进化过后的最强肉腿。
在世界规模上,《莱莎3》算是拿出了系列最终作的气魄,创造出了一个比前两代加起来还要更加广阔的世界。除了和1代大差不差的库肯岛周边地区,你还能前往以玻璃和魔石工业闻名的克莱莉亚,探索神秘的高山森林内米德,以及被怪物所污染的异界。
与前两作不同的是,本作真正实现了地区间的无缝衔接,且每个地区都被划分成了许多个小区域,设有大量探索后才能开启的快速传送点。其中,主线剧情只会引导你领略世界中的一小部分,而余下的地区都留待你自由探索。如果你只想赶快通关,大可对主线中没有经过的地区都视若无睹,但要是你想去一览各地美景、寻找各类珍稀材料、并且与莱莎和她的朋友们经历更多事件的话,那么余下的大量未知区域必定不会令你失望。
而为了让玩家能在这个世界中玩得更加舒心,游戏对于采集、跳跃等一系列的基础体验,都进行了大幅的优化改良。
在《莱莎3》里,恼人的空气墙得到了大幅缩减,现在你可以自由从山坡、塔顶等高处跳下,并攀爬上一些低矮的平台。迷宫中的大部分道路也都获得了改良,变得宽阔了许多,让你不会再像《莱莎2》中那样,因为地形过于狭窄,而在后期经常被侵略性超高的明雷敌人逼得走投无路了。此外,你在跑步的同时,还可以直接进行瞬时的徒手采集,而无需再像往常作品里一样,在每次采集时都被迫停下脚步了。
这些设计,或许在其他开放世界游戏中早已屡见不鲜,但对于《炼金工房》这样一个传统的JRPG来说,都可以说是近乎革命般的改动。你可以感受到游戏的各个方面都变得更加流畅,也更符合现代玩家的游玩习惯了。
为了给这偌大的世界添点料,游戏不仅提供了大量的支线任务和有着重大影响的世界任务,还将以往作品里的委托板任务进行了重构,变成了会在你探索地图时近距离触发的随机任务。这些任务也因此而变得更加轻量化。你无需再三番四次地跑去酒馆,而是可以在探索的路上,就顺便完成一大堆小任务。
此外,本作中还新加入了一个核心机制,即副标题中的“秘密钥匙”。
旅途中,你可以获得许多把不同的钥匙,它们都是莱莎从敌人或地标处吸取能量,从而凭空创造出的炼金道具。这些钥匙在生成时,会被随机附加词条,并为你提供各种各样的协助效果。所有钥匙都分为冒险、战斗、炼金、装备四种类型,对游戏的多个层面都有着举足轻重的作用,甚至可以从根本上改变原来的玩法。
不过,这些钥匙都有着次数限制,一旦用尽就会消失无影,而此时你就只能去重新制备。
令人遗憾的是,钥匙的词条属性几乎完全随机,与制备时使用的地标、怪物等因素没有太大关系。许多时候,当我在炼金中迫切需要带有“增加投入次数“或属性加成效果的钥匙时,就只能跑到各个地方去尝试赌运气。
这也让游戏中大部分用来制备钥匙的地标都变得形同虚设——反正钥匙的词条完全随机,在什么地方制备都一样,根本不需要那么多个地标点。同样,在战斗时,我也不太有兴趣从小怪身上制备钥匙。事实上,它本可以做成像宝可梦那样一一对应的收集关系,来满足玩家的收集欲,而随机式的生成,反而打消了玩家收集的热情。
至于本作的故事,其实并没有没太多可说的。你依然将跟随着莱莎,重新召集起前两作里熟识的那些同伴们,在全新的世界四处奔波,来一场最终的夏日大冒险。所不同的是,这次你要完成的任务,是追踪在她脑海中响起的神秘声音,并一路追查有着终极炼金术的“万象大典”。
游戏的叙事结构并不太清晰,也没有足以吸引玩家的线索或疑点,多数时候你都在根据眼下的情况走一步算一步。而直到游戏的终盘,你可能还会对整个故事的反派与黑幕一无所知,以至于你甚至只能根据同伴间对话的热血程度,来判断眼前这个敌人到底是不是最终BOSS。
不过,这或许也正是《莱莎3》想要表达的。整个故事里没什么阴谋,世界也不需要被拯救,而你只需要和同伴们聊着天,看着他们彼此嬉笑打闹,就这样度过这样一场轻松惬意的夏日冒险。
本作的同伴们基本沿用了1代的老班底:莱莎的青梅竹马塔奥、兰托,朋友科洛蒂娅,以及导师安佩尔、莉拉。此外,莱莎的儿时玩伴博斯,及2代中遇到的大小姐帕特莉夏也会加入队伍,再加上本作中的3位新角色,让游戏中的可操作角色达到了11人之多。让人感到难能可贵的是,他们每人在主线中都显得存在感满满,而大量的同伴事件,也让他们的形象变得更加鲜明而立体。
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