《双盲把戏》试玩 侦探与魔术师的双人搜查

时间:2024-11-05 14:08:31 来源:官方 作者:细拉

初见《双盲把戏》,还是在不久前的Steam新品节上。

那时,它用独特的双线叙事结构,以及神似《逆转裁判》的出示证物系统,让我记住了这个以二十世纪美国马戏团为主题的侦探作品。

而今,这款国产AVG游戏也终于在Steam上正式发售。尽管本作约4小时的流程偏短,在故事、系统等方面也存在着一些不成熟之处,但如果你喜欢侦探游戏或是《逆转裁判》系列,那么《双盲把戏》对你来说,或许仍是一款值得关注的作品。

马戏团中的双线叙事

马戏团中发生了一起杀人事件,而因此被吸引来的调查员共有两人。

一位,是死者生前的熟人魔术师,她因为收到一封离奇的信件而来——死者竟然已经预知了未来的死亡,并邀请自己前来接替魔术师的工作。于是,为了调查这起事件的真相,她决定假扮死者重新现身,将凶手引蛇出洞。

而另一位,则是受雇前来调查案件的侦探,他抵达马戏团没多久,就被神秘袭击者砸晕在地,还莫名丧失了最近的记忆——听起来就像是在《逆转裁判2》里狠狠吃了一发灭火器砸头的成步堂一样。

他们两位都是《双盲把戏》的主角,而你则将轮流切换两人,以不同的视点和身份,去经历这为时一天的马戏团调查环节,并在最后将双方的信息统合,从而推理得出谁是真凶。

二人在马戏团中调查时,由于身份的不同,也出现了一些信息获取上的差异。

侦探虽然有正当理由向马戏团的相关人士要求不在场证明,但因为马戏团的人都很排外,不想让外人了解一些“商业机密”,可能会有许多事情无法调查。

而这部分信息的缺失,恰好是魔术师可以弥补的。不过,她毕竟不是正牌侦探,若是探听了太多关于案件的事情,可能就会让人感到有些多管闲事。

这两种视角的差异,让玩家得以体会两条不同的故事线,也能从更多的维度来观察NPC们在询问时的反应。遗憾的是,在双线叙事上本作做得还并不够好。

其关键在于,这两条故事线的差异太小了。你很难感受到侦探视角与魔术师视角在调查过程中,他们的人物性格、故事风格、遭遇事件上会产生什么明显的不同,以至于你可能会觉得就算改成单线叙事,也完全不影响故事本身的内容。

而由于游戏内某个重要的设定(该部分涉及核心剧透,故略过不谈),如果这两条故事线差异过大,反而会让整个剧情产生更多的不合理之处,这就使《双盲把戏》在叙事上陷入到了一个尴尬的怪圈中。

自由度较高的探案模式

《双盲把戏》采用了一个不太寻常,也颇具创新的设计——非线性探案。

这个设计理念带有一定的桌游风格:在每个1小时的时间段内,你都可以在大地图上,自由选择前往马戏团中何处进行调查。而无论移动、调查场景、还是向他人出示证物,都需要消耗一点行动力(AP)点数,当你的行动力耗尽,视角便会切换到另一位调查员,由他来在这1小时内进行探索。若是两人都探索过,那么便会推进到下个时间段。

比起证物列表里那一大堆可以询问NPC们的项目,你那区区几点的行动点实在是显得微不足道,因此,你不能像《逆转裁判》里那样见人就把所有东西扔出来指证一遍,从而实现无脑推进剧情,而是必须先谨慎思考,哪些证物可能与眼前的人物联系最为密切。

当然,如果你觉得行动点不够,也有可以提升的办法——只要你成功完成每个人物专属的一系列任务,就可以获得经验奖励,而这则可以帮助你在占星师那里提升行动点的上限。

这些任务在提供奖励的同时,也为你提供了调查的核心思路,例如向每人询问不在场证明,或是查明与案件相关的关键线索等。它们算是在这个开放度比较高的非线性探索环节里,为你提供了可贵的指引作用。

但是,这个非线性探索系统也同样存在着一些问题。

最影响体验的一点,在于十分频繁的视角切换将游戏的节奏被切割得异常凌乱。你可能每次在视角切换时,都忘记了自己在上一次行动时曾经在追查什么,又在和谁进行交谈,这主要是因为两位调查员完全在同一张大地图上进行调查,并在对同一群NPC进行询问,很容易就会让人记混。

故事难言上佳,但人物塑造不错

最后,我们还要在不剧透的情况下,稍微聊一聊《双盲把戏》的剧情。

其实《双盲把戏》可能会让你感觉到它有点不务正业——作为一个侦探游戏,它与案件直接相关的内容做得并不太好。整个故事中存在着为数不少误导读者的红鲱鱼,且最后的解密篇也并没能让人真正满意,而核心叙诡更是让人感到有些哭笑不得。

不过,《双盲把戏》在NPC的刻画上做得还是比较优秀的。在四处调查时,你可以看到每位NPC都在以自己的方式过着马戏团成员的一天,无论人偶师、弄火人、驯兽师、还是小丑,游戏对他们的描写都十分细致,也颇为生动。而且,在大量出示证物的环节中,你也可以顺便了解到那几位马戏团成员的过往,或是彼此之间的恩怨纠葛,从而进一步深入了解他们每个人。

可以说,单论如何塑造一段马戏团的日常生活而言,那么《双盲把戏》绝对会让你感觉到,它就像是一个《逆转裁判》2-3中立见马戏团的plus版本。

在此基础上,游戏还为每位NPC都设计了相关的结局。只要你在询问中成功解开了某人身上存在的谜团,那么他便会在后日谈中以一段单独的剧情出现。这当然也给了你更多重复游玩本作,从而观看不同故事的理由。

结语

可以说,《双盲把戏》的优点与缺陷都同样明显,但与市面上的大多数侦探游戏相比,它无疑至少做到了创新而不落俗套。如果你对双线叙事或非线性探案有兴趣的话,那么也可以来尝试一下《双盲把戏》给你带来的独特解读,只不过你或许不能对它抱有太高的期待——它仍有一些会对游戏造成重大影响的问题。

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