即便《血源诅咒》的续作仍然遥遥无期,但玩家对它的热爱仍不会随时间消褪。就像《血源卡丁车》从一个口耳相传的梗,转变成如今真实可玩的游戏,某种意义上也确实是互联网精神的体现。
而《血源卡丁车》的诞生,也像是一个互联网传奇。一切还得从2017年开始说起,在《黑暗之魂3》之后,关于FromSoftware下一款作品的猜测众说纷纭。那时《只狼》还没有官宣,不少玩家都希望《血源诅咒》推出续作,但一次次的期待,换来的是一次次失望。
恰逢当时任天堂官方发布了一张NS合作开发伙伴的名单,其中赫然有FromSoftware的名字。任天堂与FS社能有什么交集呢?于是,一个几乎荒诞的猜测在诸多说法中脱颖而出,那便是《血源卡丁车》(《马里奥赛车》的血源版本)。
当然,所谓的“FS社”NS大作,实际上只是《黑暗之魂1重置版》的NS版。但《血源卡丁车》这个说法仿佛一个魔咒,深深印在所有《血源诅咒》粉丝心中。
这句再明显不过的玩笑话,在越来越多玩家的传播中变得越来越真实。大量玩家开始制作图片、视频以证实《血源卡丁车》的存在。
在2021年的愚人节,一个独立游戏作者发布了《血源PS1版》“卡丁车模式”的整蛊视频,其展现了血源中的主角“猎人”驾驶着卡丁车,在亚楠风格的赛道上疾驰的场景。重要的是,这确实是一个实际制作出来可游玩的游戏,只是作者并未公开执行文件而已。
而这名作者Lilith Walther,正是如今《噩梦卡丁车》的制作者。
在卡丁车视频发布之前,Lilith Walther一直在制作“PS1”画面风格的《血源》同人游戏。这个被玩家戏称为“血源PC版”的《血源PSX》在itch网站上免费发布后收获了不少好评。之后,她便开始了“血源卡丁车”的正式制作。
该项目在受到玩家关注的同时,自然也引来了版权方索尼。在游戏发布前夕,她收到索尼的联系,不得不修改了游戏内素材,并将名称改为《噩梦卡丁车》再上架,以避免版权争议。但熟悉《血源诅咒》的玩家,仍一眼就能看出这些角色所对应的人物。
这就是我们如今看到的《噩梦卡丁车》,一款都市传说成真的游戏。重要的是,这绝不只是一个把卡丁车上的角色换成《血源诅咒》人物就完事了的蹭热度游戏。作者显然非常熟悉《血源诅咒》的各种设定,并且尽力把原作中的机制带入到这款赛车游戏之中。
在《血源卡丁车》里,角色仍然拥有血条和精力条,以及道具和资源栏。“水银子弹”变成了通过漂移获得的氮气加速能量,一些赛道中散落的可拾取道具,也融入了《血源诅咒》中的近战和远程武器设定。你可以在赛前更换持有的近战武器,它们各自有着不同的攻击力与耐力。
血条自然也不是摆设,因为角色真的可能会死在赛道上,角色身上的血之回响也会掉落,可被其他角色拾取。虽然在目前的游戏中,血之回响似乎没有明确的用途。
游戏也巧妙地还原了白点锁定标记,所有攻击都会优先攻击屏幕中被白点锁定的目标。
最关键的是,游戏对于原作流程和敌人有着一比一的还原度。游戏剧情模式有十几个关卡,简略地还原了《血源诅咒》的本篇流程。在这里,你会经历熟悉的“新人杀手”加斯科因神父Boss战,地图中甚至包含了那熟悉的逃课楼梯。而原作中令人头疼的“血源跑男”尼古拉斯,也以更困难的方式再度登场,因为即便你开着卡丁车全力加速,也永远追不上这个徒步奔跑的Boss。
游戏的地图设计也展现出作者对《血源诅咒》地图的详尽理解。例如“星辰钟塔”这张地图,比赛将从钟楼的顶层开始,穿过轮台将会掉落至钟塔的螺旋楼梯不断攀升,最终经过“失败者”BOSS的花园到达终点。
至于《血源卡丁车》的三种结局分支,以及隐藏结局中的“月光大剑”和最终Boss月神,更是能让《血源》粉丝会心一笑了。
在战役模式之外,制作者还加入了自由赛车模式,最多支持四人本体同屏游玩。除了常规的跑圈竞速之外,还设计了一些在卡丁车游戏类型中较为新颖的机制,例如死亡竞赛、生化感染模式,甚至吃鸡模式等。这也是只有在车手能互相攻击的赛车游戏中,才有可能实现的玩法。
游戏独特的PS1画风还原也值得一提,《血源卡丁车》是我见过所有仿PS1画面游戏中,风格最为到位的之一。它不只有低模型精度与CRT滤镜,还尽可能还原了因PS1主机底层架构和画面渲染方式,导致的模型、贴图抖动。除了CRT扫描线之外,还有屏幕跳动、色彩风暴、噪点等“古早显示器”才有的视觉效果滤镜,几乎让我在现代显示器上,得到了在CRT电视机上玩的相同感受。
游戏的操作也完全还原了PS1时期的键位。所有的控制都可以不使用摇杆完成,毕竟PS1时代手柄确实只有按键。而游戏中想要转动视角,则需要通过L2和R2两个扳机键,这也是当时PS1赛车游戏最通用的转视角方案。
《血源卡丁车》是真正全凭爱好和热情制作的,拥有极高质量的免费同人游戏。即便《血源诅咒》在“老猎人”DLC之后便没有了任何后续情报与更新,但玩家社区仍然十年如一日地进行创作和讨论。从“血源卡丁车”这个玩笑般的标题被传开的那一刻起,在无数人的接力,坚持不断地传播下,最终完成的作品才显得尤为珍贵。
即便游戏目前还存在一些显著的缺陷。例如部分砖块和地形的判定比较粗糙,即便正常驾驶也可能会突然卡住,或出现意料外的碰撞。此外,在地形较为复杂的地图或者开放的战斗地图中,AI车手很容易卡死在一些角落动弹不得。
但作为一款免费游戏,《血源卡丁车》的素质早已超出了玩家的期望,它本就没有对玩家承诺过什么,其高质量也让它得到了Steam和itch上的超高评价。即便不是免费发布,我也愿意为它付钱。
一个传唱多年的梗,终究变成了能让玩家在PC上玩到的《血源卡丁车》。考虑到这个梗本身就是对“《血源》宁愿出卡丁车,也不会出续作”的调侃,可即便这款同人游戏在经过7年的漫长发酵后才真正发布,我们至今也仍然没有得到任何“《血源》续作”或“《血源》登录PC”的消息。可能这才是这起令玩家欢腾的事件背后,最让人感到遗憾的地方。
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