曾参加过《仙剑》与《轩辕剑》等国产游戏制作的游戏制作人张孝全近日接受了台湾媒体巴哈姆特的专访,详细介绍了上海软星归来后首款作品《仙剑奇侠传:幻璃镜》UI设定、角色形象、故事剧情到核心玩法等内容。张孝全指出,《仙剑奇侠传:幻璃镜》想要带给玩家的将会是一款能在手机上流畅、痛快又能够享受剧情的动作RPG。
张孝全表示上海软星员工约40余名,《仙剑奇侠传:幻璃镜》历经约一年时间开发完成
据了解,《仙剑奇侠传:幻璃镜》游戏加入了大量手势操作与滑动机制,甚至考虑到手机用户的使用环境比其他游戏平台更为多元,游戏单手也可以进行游戏。《仙剑奇侠传:幻璃镜》中每名角色都有数个主动技能可以使用用,通过操作发动特殊的技能,或是躲避Boss的攻击,从而提高游戏的操作感与成就感。
《幻璃镜》还未上市就已受到新浪网奖项的肯定,与全体成员亲笔签名的游戏海报
至于《仙剑奇侠传:幻璃镜》的背景故事,开发团队表希望有剧情体验保留给玩家进入游戏后自行感受,尤其是全程的故事对话都邀请了知名配音员录制,内容相当丰富。而根据先前的报道,《幻璃镜》基于《仙剑奇侠传4》的世界观打造,且采多线剧情,其中单是主线部分的文字量就高达了22万字。此外值得注意的是,《幻璃镜》也将会是一款有结局的作品。
谈到本作的三名主角:檀霜、青槐与黛砚,他们都非人类而是妖怪,这是基于《仙剑4》六界(神、魔、仙、妖、鬼、人)的设定,而《幻璃镜》这次则将取其中妖界作为主要题材。由于《仙剑》系列本来就有这样的玄幻色彩的世界,这次的作品将会把这个特性更加放大。
在访问中编辑也特别问到了团队是如何架构游戏剧情,他指出在《幻璃镜》这种剧情量庞大的作品中,会先定义好游戏故事的主轴,再确认各个角色的经历与个性刻划,如此一来,负责编剧的团队成员便有纲领脉络可以去依循,去代入角色,思考他们会在怎么样的情境下作决定,且不会让故事走向及角色性格上有破格的状况出现。“让角色自由地发挥”才有机会让众主角们的互动起到化学变化,让剧情激荡出火花。