伴随着当前游戏领域的竞争白热化,游戏企业平台化、传统的游戏经营模式已经走到临界点。作为互联网产业的一大支柱,游戏行业处于不断变化中,随着IP时代的到来,游戏产业也面临着新的机遇。2017年第一季度,看看各大厂商制定了哪些计划来面对这些变化呢?
市场大事件:
2017年Q1季度一线厂商重点推出的新手游共有102款,7家厂商公布了产品计划,其中腾讯5款,bilibili3款,乐逗游戏3款;12家厂商公布年度计划,其中网易代理的《我的世界》手游版,爱奇艺跟龙图游戏联合发行的《无间道》手游版都是期待之作。
从产品类型看,重度游戏依然比重较大。目前一线厂商重点推出的102款手游产品,99款产品明晰了游戏类型,其中MMO重度手游28款,SLG策略类11款,射击类10款,卡牌9款。
棋牌游戏持续表现留存高,付费高,周期长的特点,2017年区域性棋牌游戏的7日留存率均在40%左右;据不完全统计,2016年棋牌人数已高达2.8亿;从2013年兴起到现在,复合增长率达到27%,主要盈利来源于玩家购买虚拟货币以及房卡付费等。
《精灵宝可梦GO》引发的AR热将会在上半年持续发热,蜗牛游戏的2款AR手游以及黑桃游戏的1款AR手游也即将面世,想必会引发2017年的新一轮AR热潮。
2017年Q1,中国移动游戏玩家日均游戏次数达到4次,游戏类型的多样化以及活动合理配置,让玩家日均游戏次数以及在线时长都出现明显的增幅。
体育竞技类游戏付费率方面有所增长,咸鱼游戏对体育类手游《最佳阵容》的推广力度逐步加大以及欧洲足球俱乐部皇家马德里对国内手游市场的高度关注都直接催生了一批体育游戏爱好者。
卡牌类桌游在手游市场异军突起,不管是《狼人杀》还是《谁是卧底》系列的桌游在手游领域都出现一批特定用户群体,其中具有强IP性质的《三国杀》以3V3模式进入到国内顶级移动竞技赛CMEG也验证了桌游改手游的可行性以及对年轻用户的强大吸引力。
一、2017年Q1中国移动游戏行业发展概况
2017年初重度类游戏火爆,能否有助提升收入增长率
DataEye通过计算2014-2016年各季度的中国移动游戏收入,预计2017年Q1季度的收入可达254.4亿;据某媒体报道,在2017年游戏厂商公布的产品计划中,MMORPG处于第一梯队,TCG、SLG及传统的RPG类游戏则处于第二梯队,这代表各游戏商都希望以重度产品进行厮杀,圈粉圈用户,为下半年的产品计划奠定群体基础;火爆的重度游戏市场是否能为2017年移动游戏收入带来明显的增长,是否可以助力移动游戏的实际收入再次创新高,值得期待。
2017年Q1季度共上线新游约5752款,数量最多的依然是休闲益智类游戏,但角色扮演类产品从2016年Q4季度的6%增加到现在的10%;网络播放平台的迅速发展致使众多产品可以通过平台实现多环境最大化的推广效应,影游联动的趋势也是造成IP类R依傍着目前的IP热稳步增长,PG游戏增长的主要因素;头部产品通过捆绑热播剧IP实现最快速的传播,最广泛的覆盖以及最大的话题性。