网易试水国战手游 《战国志》为何受玩家青睐?

时间:2024-11-04 19:19:56 来源:官方 作者:官方

  国战游戏并不好做,尤其是想做到既不破坏战斗体验,又要规模宏大这很难。势力、国家、争斗,这些元素单纯的做好其中一项并不难,但把它们融合成一款出色的国战游戏就没那么容易了。不过,随着网易《战国志》的开测,我们发现,原来国战游戏还有另一种解读方式。

  《战国志》选择了从个人角度出发,以第一人称为我们重新解读乱世战争。与大多数国战游戏一样,我们不再是上帝视角纵观全局的“神”,而是真正变成了战争中的一员。游戏开始,我们可以选择弓兵、枪兵等四个不同的职业加入到战争中,并且游戏有明确的势力划分,在你创建角色时就需要确定自己究竟是“齐、楚、秦”三个势力中的哪一个,随后游戏中的争斗也都是根据阵营展开的。

  既然对立的势力已经划分好,争斗就是避免不了的,游戏中的“齐楚秦”三大势力下的玩家们都可以通过传送阵前往敌对国家,或是正面交锋,或是潜入做任务。就像所有的国战游戏一样,明确的势力划分给了游戏中喜欢挑起战争的玩家们一个冠冕堂皇的理由,只需“我们不是一个国家的”便可以大打出手。传送阵的设计让许多精力充沛的玩家找到了新乐子,每个势力的传送阵周围都围着一伙等着堵人的汉子们。

  作为国战题材的游戏,《战国志》更像是一款MMORPG,有一条明确的主线贯穿整个游戏。但和以往MMORPG的线性任务不同,《战国志》的剧情任务不再拘泥于“一条路走到黑”的特点,一些多样性的选择经常出现在玩家面前,虽然这些选项的结局大都殊途同归,不会出现惊人的Bad Ending,但同样的任务不同的完成过程,让整个游戏的体验多了新鲜感。

  相比那些号称同屏能上万人的国战游戏,《战国志》在战场的表现上确实显得有些“小家子气”,一场战斗中同屏也就能容下几十号人。但牺牲了同屏人数换来的则是更佳的战斗体验,你无需在密密麻麻的人海中寻觅自己,更多的是将精力放在享受战斗过程上。《战国志》战场中的每一个参与者都是真实的玩家,与人斗其乐无穷,你永远不会知道电脑前的另一人会打出一套怎样的牌。

  《战国志》更像是一种“年轻”的战争,摒弃了层层的数值与勾心斗角,换来的是一种战场上冷兵器交锋的爽快感,与参加战斗时的刺激。比起那些规模宏大的国战游戏,《战国志》更追求战斗时的出色体验。

  紧张的战斗容易让人疲劳,这是任何国战游戏都难以避免的,但用何种方法调剂就成了困难的问题,如何不跳出游戏,又能让玩家放松身心?《战国志》的休闲玩法就是个不错的点子。就像前面提到的,我们不但能直接杀到敌国,来一场正面的厮杀,也可以悄悄潜伏进去,救点妹子出来。当然除了“英雄救美”,《战国志》还拥有诸多休闲玩法,真正达到了劳逸结合。

  明快的战斗方式、均衡的实力划分、有意思的主线剧情都让《战国志》显得颇具新意。《战国志》的出现无疑给国战游戏带来了一股全新的风向,或许未来国战游戏会以《战国志》为起点,玩出越来越多的花样。如果你想体验一下不一样的国战,不妨来试试《战国志》()。