在今年网易年度盛典的现场,我们有幸体验了备受玩家关注的新国风手游《轩辕剑龙舞云山》,同时也对主策划赫然进行了专访,请他为我们来讲解这款“不一样”的轩辕剑手游。
Q:这次的《轩辕剑龙舞云山》背景是基于“云和山的彼端”以及“天之痕”来制作的,听说游戏中还融入了一部分原创剧情,能请您大致聊一下这部分的内容吗?
赫然:我们觉得《轩辕剑叁:云和山的彼端》在进入中国篇后只有一个较简单的收尾,给玩家留下些许遗憾,所以我们就想在不违背轩辕剑故事的基础上,按自己的理解把故事续写下去。游戏选择的时间是在“云和山的彼端”中后段,主角赛特和反派BOSS第一次决战时,主角牺牲,我们游戏中玩家将协助轩辕剑仙和李靖复活男主角赛特。这段时间我们会展开续写,这里有很多内容可以让我们发挥想象空间。
之后,我们会将故事剧情延伸到安史之乱,像原来“云和山的彼端”中涉及到的高仙芝、风长卿等都是安史之乱中著名的人物。关于大反派安禄山和史思明,我们也会给他们安排生动丰富的故事内容,依据历史记载和相关野史,将这些故事扩充,让玩家们切身参与到轩辕剑的历史神话中。
Q:《轩辕剑龙舞云山》并不是第一款轩辕剑为题材的手游,您觉得这款游戏相较于市面上其他的同类型产品有怎样的特色,或者说有怎样的优势?
赫然:故事,是我们的核心特色。
之前的轩辕剑手游大多是各代角色同时登场,或者说直接复刻某代剧情,但我们的游戏是尊重轩辕剑进行设定。首先游戏的时间线选择了唐玄宗天宝十年这个时间点,这是很明确的故事基础,不属于这个年代的角色是不会加入游戏中,我们是把这款游戏当做一个完整的轩辕剑故事在讲。
相对于其他游戏,我们希望玩家能在游戏中有一个更深度的体验,而不是像其他游戏让玩家去抽卡,去培养神器、角色,充钱就送轩辕剑这些内容。我们游戏中这些IP角色是作为游戏的参与者加入队伍,他们是独一无二的,玩家们不能拥有他们,但可以去体验他们的故事。
Q:也就是说游戏更偏向单机属性吗?
赫然:其实像网游的组队等交互,游戏中也有,我们会更看重游戏剧情方面的构建,同时希望一些原轩辕剑粉丝能在我们游戏中找到一些熟悉的感动,并且能看着我们一步步将新故事讲下去。
Q:在此前的包装宣传中都有提到,游戏一直以来致力于对中国传统文化的传承与弘扬,这些在游戏内有什么相关体现吗?
赫然:中国的诗词会在游戏中有所体现,一些历史古迹也都在游戏中出现,比如长安城里的大雁塔。在唐代,很多诗人会在大雁塔提诗,我们会把这些诗做成彩蛋,放到游戏中。比如大雁塔的对联,我们也经过实际的考察,还原到游戏中。我们觉得历史考究是做轩辕剑手游的重点,希望玩家在游戏中看到大雁塔时能了解更多的人文故事。
我们还会根据历史查一些有趣的事,比如中唐时期,长安百姓吃什么菜等等。我们会把这些内容放进游戏里,让玩家了解到比较有趣的知识,比如当时菠菜很贵,因为菠菜当时刚刚引进中国;现在北方吃的很少的秋葵,在当时反而是很常见的菜。我们整合了关于唐朝文化的很多内容,只要觉得适合游戏,就放到游戏中去。
Q:我们可以看到游戏的画风很新奇、写意,并且还能跟随场景进行2D和3D视角的切换,不知是出于怎样的想法设计了这样一种游戏风格呢?
赫然:我们一开始想选择一种次时代的风格,但我们发现这种风格跟市面上的其他游戏相比,没有什么特色。玩家们对轩辕剑的整体认知就是水墨、考究历史,所以我们想满足玩家们在这方面的要求。最终我们决定选择水墨美术风格,再加入国画的技巧,比如虚实、留白、晕染等表现手法,形成了现在呈现的“新国风轻写实”风格。这种画风对轩辕剑玩家来说很有亲和力,而对于那些没有接触过轩辕剑系列的玩家也很容易接受。
Q:《轩辕剑龙舞云山》在未来的游戏方向是怎样的?是更侧重游戏剧情的拓展,还是让玩法更加丰富化?
赫然:两方面都会重视。在玩家们追求游戏成就的同时,我们更希望玩家注重探索、收集。希望玩家觉得这款游戏不只是一个“系统”,而是觉得这个游戏有生动的故事。我们会去做一些NPC的互动,每一个NPC都是有相应的背景故事,让玩家们觉得这款游戏是有血有肉的。