《流星蝴蝶剑》制作人:期待武侠开放世界?去找《逆水寒》

时间:2024-11-04 16:06:48 来源:官方 作者:官方

  “大家伙儿都很反感“战力”与“体力”,甚至有玩家一看到这两个名词,就直接愤而离去,我想说,这刻板印象也太深了吧?”今日,《流星蝴蝶剑》制作人关磊在游戏公众号发文,希望在与玩家们再聊一聊战力、体力以及开放世界。

  对于《流星蝴蝶剑》为什么设置战力,关磊给出了这么一个说法:流星不用战力不足来作为阻挡玩家进入关卡的条件!换而言之,《流星蝴蝶剑》的难度很不一般,设置战力可以为新手玩家们提供难度参照,当玩家自身战力低于关卡推荐值,那就需要小心一些了。

  另外,战力数值也可以作为不同装备之间的横向比较参照,帮助玩家省时省心的判断新旧装备的差异。除此之外,关磊还特别强调,游戏中多人四方阵等PVP玩法是拉平数值的,战力在这里并不起作用。

  至于设置体力,关磊表示如果没有体力控制,肝帝们会拉大玩家等级差距,影响玩家们的整体游戏体验,并且PK、副本等玩法都不需要消耗体力,所以没体力就不能进行游戏的说法是不存在的。而《流星蝴蝶剑》单人关卡需要联网,是为了防作弊和支持求援系统。

  作为一款武侠游戏,《流星蝴蝶剑》为什么没有开放世界及百人同屏?关磊的回答更像是抛出了一颗“彩蛋”:《流星》手游希望满足玩家对动作性、挑战性的渴望!如果我们为了做风景、同屏玩家数量,而牺牲了我们的追求,那才是本末倒置。所以,想体验RPG逛风景的玩家请出门右转,“逆水寒”温茶煮酒等着您加入。

  《流星蝴蝶剑》制作人关磊对于武侠开放世界的回复蛮“雷人”的,对于他的隔空喊话,《逆水寒》将会做出怎样的回应?这对雷火武侠双雄日后是否会展开联动?让我们拭目以待吧!