访《FFBE》制作人 国服将有最好的游戏体验

时间:2024-11-04 16:03:42 来源:官方 作者:官方

  在上周,我受邀参加了西山居在珠海举办的《最终幻想:勇气启示录》国服发布会,并有幸采访到了《最终幻想:勇气启示录》的国服和日方制作人。在发布会上,他们分享了一些对国服代理、对中国市场的看法,一起来看一下吧!

  记者:《最终幻想:勇气启示录》国服的目标用户是大众市场吗?

  何榛杰:在前期,我们会更关注用户的体验,我们认为最终幻想是全球、全世界的玩家都接受,在大众用户里面,只要我们做得到位是可以做到的。

  郑可:很多公司一年要花很多钱研发,这种路径我们在端游、手游的第一个阶段也尝试过,而且花了很多钱,一年花了四五百,五六百都有。我们大概尝试了两年,最后看到这不一定符合西山居的价值观或特点,所以我们从2016年开始成立了公司制,为什么选西山居世游?因为这个发展体系跟公司的制度符合。

  第二,我们一年只做一款产品,因为我们整个团队专注在把一件事做好,其实西山居整个团队在九年时间就干这一件事情。

  第三,我们希望把这个产品做到持续性运营,每一年有一定的增长,玩家的口能碑形成一定的正向口碑。它不一定是最挣钱的游戏,但从中国的用户感受而言是比较好的,包括FFBE给福利和流畅度等。有一年的重点就是解决卡的问题,你这么做,用户是能感受到的。

  所谓的精品化,光看这个词,当时很套路,每个公司都说精品化。实际真的做的话,一方面这个游戏可能要抵制诱惑。第二,当你选择一款、两款的时候就没有退路,只能把这一两款产品做好。我们每年真正对外谈的产品合作不多,但是我们一旦选定之后,包括FFBE的合作,我们这一年中在做思考、调研、了解,包括方方面面的。一旦决定后,包括今天开发布会之前,我们提前三个月已经做大量玩家调研,包括建微信群等。所谓的精品化就是把一件事情做透、做扎实,少做一些事情,更常见地看待产品的生命周期。

  记者:您说抵制诱惑,这样的产品如何谈标准、方向?

  郑可:做发行原则上来说,你选择了什么产品就基本决定了结果。有时选择比努力更重要,所以在选择过程中有一些方法论。我随便讲几个例子,不一定讲得那么细、那么透。

  第一,我们会按品类来细分选择,到底是代理MMO、SOG还是回合制,再结合自身接触下来的合作公司、CP等,我们会有一定的考虑,比如这个用户的市场规模有多大。

  比如创新的品类,什么样的创新品类有机会?选择的背后是深度思考,说实话,有很多公司已经做得不错了。你去想,如果我今年选这一家合作公司,我们做的决策是错误的,可能浪费了这一两年的时间,因为没有别的产品。

  还有一点,很简单,你要做短期的收益和流水有很多方式,因为有很多发行平台慢慢变成流程化、平台化,都是很规范、很流程化的渠道、产品,然后再买一些量等等。如果你把它做成流水线化就很难做好。我举个例子,我们跟SEQX合作,刚才发布会上我没有说。深层次的想法是,能否通过这款产品作为一个引子,未来跟SEQX持续合作。对我来说,在这个系列当中,我就有非常持久、长期的合作伙伴的帮助,我们做完一代后,到二代肯定有传承的。西山居的研发能力在国内是有口皆碑的,未来开发有没有可能等等。我觉得这就是所谓的精品化,把它做精做透。

  记者:你说有很多品类,是否所有品类会再去做研究?

  郑可:对,一样的,明年我们有一个品类已经有部署了,包括我们看中的、觉得不错的公司,我们可以用投资的方式参与,未来等有合适的机会再交流。西山居从2016年开始有精品化的想法,2017年是试水的一年。

  记者:《最终幻想:勇气启示录》国服将会推出特定兵员,中国英雄、知名英雄、游戏的联动英雄。目前有选择的方向吗?有哪些中国英雄或者知名游戏的联动英雄?会是西山居自己的游戏吗?

  何榛杰:谢谢你的问题。首先,国服的特定英雄有两个来源,一是传统的文化和历史人物,比如神话故事、四大名著,甚至包括近现代的知名动画。具体是哪个,暂时我还不能告诉你,因为我们跟日方还有确认和流程。其实这是一个长期的过程,我们会持续源源不断推出。大家只需要耐心等待,包括投票,玩家喜欢什么英雄,通过票选情况再决定放到游戏里面。

  第二,你讲到游戏这块的联动,我们肯定会考虑优先联动自己公司的几个好游戏。另外,玩家提到很多蛮喜欢中国的武侠、仙侠类游戏,包括很经典的角色,不一定是网游,可能是单机游戏。我们正在努力,因为还要去谈,如果可以的话话,我们会尽快加到游戏里面推出。

  记者:中国的英雄,哪些会作为优先考虑?

  广野启:所有角色的选择全都是基于世界关和人设的安排,不管今后选择哪个角色作为联动的对象,都不会脱离世界观的设定,即使是一个全新的、大家都不知道的角色,或者是非常有名的角色,比如中国水浒传、三国演义的有名角色。无论是哪个级别的角色都是考虑的对象,因为FFBE是针对全世界的玩家,所以是没有标准的,每个人喜欢的东西都不一样,所以我们会根据中国玩家的喜好考虑西山居给我们的提案,最终双方一起选择联动的角色,是这样的概念。

  记者:西山居和SEQX后面会否有更深入的合作?例如《FF15口袋版》会否交给西山居代理合作?

  广野启:FFBE是SEQX众多项目中的一个,也是SEQX的重点项目,现在我们希望跟西山居的伙伴一起把FFBE的国服做好,接下来再来谈。SEQX信赖西山居后可以很好合作,经过FFBE这次磨合,我们认为将来的机会非常多,只是现在不能说下一款合作是什么,因为我们还没有跟西山居有更多这方面的合作,我们现在想专注于FFBE的国服。