《宝可梦大探险》是一款以方块造型的宝可梦为主角的休闲收集对战手游,在“方可乐”岛屿上,玩家将与宝可梦成为朋友,共同成长。游戏的国服版本已经于5月13日公测,受网易官方邀请,我们采访了本作的制作人虞凯,并围绕着《宝可梦大探险》向他提出了诸多问题。
以下是本次采访的概要:
Q:《宝可梦大探险》在海外已经上线一段时间了,请问是什么契机让您想要将这款游戏带给国内玩家呢?
A:一方面是宝可梦IP已有20余年,在这期间,宝可梦系列作品一直受到人们的喜爱,这种喜爱在代际间不断传承,是一个极具生命力与魅力的IP。
宝可梦在中国也拥有海量的忠实粉丝,他们一直都期待着能够有一款宝可梦官方手游能够进入中国,让他们更方便地与宝可梦一起探险,收获欢乐;另一方面则是《Pokémon Quest》这款手游在海外有着不俗成绩,将其引入国内,也一定能为更多中国玩家带来惊喜。
Q:国服《宝可梦大探险》也已经上线一周了,请问这一周内玩家给了游戏怎样的反馈呢,有哪些是可以向我们透露的?
A:玩家大多数的反馈还是比较认可游戏的,《宝可梦大探险》是一款可轻松上手,老少咸宜的游戏,绝大部分玩家进入游戏后就能感受到游戏的乐趣。另一方面这是国内首款正版宝可梦手游,国内数量众多的宝可梦迷们一直期待着这款游戏的正式上线,他们的支持一直是我们最大的动力。
Q:我们知道烹饪料理吸引野生的宝可梦是《宝可梦大探险》的一大玩法特色,我们也注意到国服版本与海外版本在这一点上有诸多的不同,请问当时做出这些改变的原因又是什么呢?后续是否会有新的相关要素加入呢?
A:国服版本与海外版本在料理玩法的设定上是一致的,最主要的改动有三点,一是上线了大锅料理,这是为了照顾那些碎片时间减少,每天只能偶尔上线的玩家,他们可以一次性投入多倍的料理,使用多倍的时间烹饪,然后吸引到多倍的宝可梦,降低玩家的负担;二是对食材种类和食谱搭配进行了一些调整,比如新增了4种食材,这些都是为了确保玩家玩游戏时的新鲜感和趣味性;三是食材采集系统,这则是为了提高玩家收集资源的效率,也减轻玩家们挑战主线关卡的压力。
后续我们会一直引入节日特别料理的概念,在特定的时期内,各位探险家可以收集特别的料理材料,烹饪出特别的料理,而这些特别的料理能更高概率的吸引一些特定的宝可梦,比如公测期间的泡泡岩、方可乐气泡饮,相信这会成为各位探险家吸引自己想要的宝可梦的一种新方式。后续我们还会根据公测中玩家们的反馈,对烹饪系统继续进行优化,敬请期待。
Q:我们发现国服版本的《宝可梦大探险》加入了全新的社交系统与PVP内容,请问做出这些改变又是出于何种原因呢?
A:社交系统和PVP内容的加入,是开发组收集到许多玩家反馈后才决定制作的。我们发现,与海外玩家相比,国内玩家对游戏的互动性有着更高的要求,这可能与我们的文化传统和游戏氛围相关,于是便有了全新的社交系统和PVP内容,这些内容也能进一步丰富玩家在探险时的乐趣。
Q:请问对于新增的PVP玩法制作组是如何做到平衡的呢
A:《宝可梦大探险》的PVP系统分为异步PVP(友谊赛)和同步PVP(探险家大赛)两种。异步PVP里,对战玩家分别是进攻方和防守方,攻防可以查看守方的防守阵容,并根据属性相克的原则进行针对性的排兵布阵,提升胜率,守方则可在比赛场地上放置各种装饰,实现己方增益或对方减益效果,同时还可以通过模拟战来测试防守效果。如此一来,攻防守方便可以实现动态的平衡。同步PVP里,双方将同台竞技,系统会根据玩家的阵容组成、过往战绩等信息匹配相应的对手。后续我们还会根据玩家的反馈,持续进行改善和优化。
Q:后续还会有独占的原创玩法添加进入国服《宝可梦大探险》吗?
A:《宝可梦大探险》已经呈现了许多国服独占内容,如玩法层面的食材采集、方石寻宝、迷踪深处(梦之塔,漆黑迷窟),功能层面的社交系统、探险小组、PVP、装扮等等。接下来,我们即将上线新的玩法,大家敬请期待。
Q:在《宝可梦大探险》国服的开发历程中,有什么有趣的故事是能够给玩家们分享的呢?
A:我们一直在不断的打磨和完善《宝可梦大探险》这款游戏,对里面的每个宝可梦形象甚至一草一木都已经十分熟悉了。有一些开发组成员的孩子,也非常喜欢我们游戏,也通过我们游戏认识了了很多宝可梦。研发过程中,对宝可梦的热爱让我们觉得辛勤的付出都是值得的。特别是近期,还有皮卡丘前来园区探访,近距离与皮卡丘互动让开发组所有人都非常开心,非常有动力。