实现绝杀后,我和冠军聊了聊他沉迷三棋的原因

时间:2024-11-04 11:46:48 来源:官方 作者:官方

三个月前,我接下了采访“碎镜”与“四代目”这两位“SLG游戏大佬”的活儿,碎镜是一位成功的公司老板,除了拥有自己的公司与事业外,他所带领的同盟【缔造神话】凭借着出色的管理以及良好的福利吸纳了许多玩家,在《文明与征服》的排行榜上,同盟常年处在靠前的位置,“四代目”就是他在玩《文明与征服》时认识的。

而在前段时间结束的《三国志 . 战棋版》(下文简称为《三棋》)“最强同盟争霸赛”中,从《文明与征服》转型过来的“碎镜“,也延续了其强劲的实力,在比赛的最后一天,【缔造神话】实现了惊险“绝地反超”,并一举拿下了最强同盟争霸赛的冠军。

虽然看起来有些轻描淡写,但实际上想要拿到这个冠军并不是件简单的事情。“最强同盟争霸赛”共有两个阶段,分别是在单个赛事服内决出出线盟阶段,以及10个赛事服的出线盟通过比拼攻打洛阳的最短时间,决出最终排名的“洛阳竞速”阶段。因此来自其他服的出线同盟才是【缔造神话】夺冠路上最大的竞争对手。

这其中便包括了早在内测时期便赫赫有名的【天道】同盟,他们不仅规模庞大,并且盟内的精锐玩家大都参与过完整的内测。还有同样来自《文征》的老牌强盟【银河白狮】、内测同盟【九霄】、【长风】等,在强敌给予的重压之下,“碎镜”他们的夺冠显得更加来之不易。

作为曾经和他们聊过的编辑,我十分顺畅的得到了再次采访他们的机会。对于这份三棋赛事里的最高荣誉,二人都显得十分平静。而经过一整个赛季的游玩后,他们对于《三棋》的态度是否有所改变?他们是否仍然对这个游戏充满信心?抱着这些问题,我开始了采访。

绝地反超强敌

Q:在三棋正式开始公测前的采访中,您提到过同盟群就已经有近500人的规模了,然后那么在第一赛季刚开的时候,你们缔造同盟的规模实际上有多少?当时是怎么扩展到这个规模的?

A:我们自己盟的话,嫡系大概有300多人。如果把外面分盟的人也算上,经过在三棋的一个赛季的发展,我们同盟最后的规模应该有800多人。扩张的话其实我们没有特意去弄,很多人都是在转区机制出来后主动加入的。

Q:在备战的时候,你们有没有比如说针对某个同盟或者说做过一些特殊的针对或者是训练?

A:老实说,我们并没有去做过什么针对。因为我们第一赛季的目标就是要拿赛事的冠军,所以我们同盟大概的方针就是要整合一切可以整合的力量。为此,我们更多的是去整合资源,去谈外交,去把整个团队给打造起来。

在二人的描述中,尽管【缔造神话】在《文明与征服》的名声十分响亮,但【缔造】在《三棋》毕竟还是新生的同盟,因此【缔造】起初的规模并不算很大,而且,在所有的赛事服中,还有着另外一个实力极其强劲的对手,【天道】。【天道】同盟内的精锐大多都是完整体验过内测的玩家,在赛事的”洛阳竞速“阶段,【天道】在能打洛阳后的第一天便打出了远超其他同盟近1小时的优异成绩。

因此,在制定目标时,【缔造神话】就确立了“保二争一”的方针,而对于最后的夺冠,”碎镜“也显得有些感慨。“我们其实只是刚来这个游戏,时间也就两个月而已,算得上是一个新人。在实力方面我们和天道他们之间还是有断层的,只是说是S1赛季他们的确是有点松懈了,所以在最后一天我们抓住了反超的机会,拿下了这个冠军。”


比赛结束前倒数第二天,天道依旧领先

顺着“最后一天绝地反超”的这个话题,我和二人继续聊起了他们S1赛季的夺冠之路。

在持续63天的赛事过程中,分为单个赛事服决出出线盟阶段以及10个赛事服的出线盟比拼最终排名的“洛阳竞速”阶段。已知最后的“洛阳竞速”阶段共有27天,除却攻城的48小时CD外,各出线同盟大约有13次重打洛阳,刷新成绩的机会。重复机械的高强度攻城很容易让人产生疲劳与厌倦感,这也是【天道】同盟取得难以超越的最高成绩之后,选择养精蓄锐,只打了寥寥几次的原因。

而相比于讲究效率的【天道】,【缔造神话】的应对方式显得十分之“土”,就是一次不落的全部打满。据“碎镜”所说,在赛事一开始,他们打洛阳就拿到了遥遥领先的成绩,而【缔造】则是盟里都是没参加过内测的新手,大家每次都是打城CD一到就开打,一次次的积累经验,最后才能打出了完美的最佳成绩,侥幸险胜【天道】。虽然这种方法看起来很笨很累,但从最后一次攻城几乎零失误的结果,以及最后成功反超夺得冠军来看,这一切都是值得的。在和“碎镜”的交谈中,他也对《三棋》城战这种拼同盟凝聚力、战略制定、指挥能力的玩法赞赏有加。


缔造同盟多次攻打洛阳的成绩

Q:据我所知,就是当时“洛阳竞速”开始后,你们同盟的成绩并不是一直保持第一的,当时你们内部是怎么看的?之后你们是怎么一步步与【天道】缩短差距,并最终拿到第一的?

A:很正常的,就是一开始你打不赢也是很正常的。毕竟我们面对的不只是一个区的对手,而是整个赛事服的所有同盟。其实追赶的方法很土,就是练,反复抠细节,每一个弄错的地方都要搞清楚原因,不断磨练盟友之间的默契度,不断优化我们的攻城战略。一步一步把自己打造得越来越强,让对手一个个往后走。

Q:整个赛季里,您觉得就是说让你印象最深刻的场面,或者说事情是什么?

A:其实就是最后一次打洛阳的时候。因为说实话,涉及到将近600人的团队协作与指挥,其中或多或少的都会出现一些小的意外。最后一次真的是运气比较好,没有人出幺蛾子。全盟完全按照我们管理预先安排的任务一个一个去执行,成功规避了无数个我们之前踩过的坑,所有事情都完成的十分顺利。管理们指挥得当,盟成员们也能百分百的落地执行,全盟上下一心团结一致,最终完成了一个可以说是几乎不可能达到的最佳成绩。

赛事最终的成绩排行

Q:现在缔造在三棋应该是进入S2赛季了,在新赛季里,您觉得最强劲的对手是谁?对于他们您有何准备呢?

A:还是【天道】吧,在S1赛季“最强同盟争霸赛”的最后一天,我们就是超越他们才拿到了第一,我们S2赛季和他们匹配到了一个服务器里。现在【天道】同盟就是独一档的强大,他们的实力也比我们强很多。

在比赛里他们被我们险胜也是因为他们可能大意了,放松了警惕,【天道】同盟的实力之强依旧是难以忽视的,不能说我们在比赛险胜,之后在S2赛季就能一直赢下去。S2赛季的话我们的一盟已经跟他们碰上了,所以接下来的话我还是希望三个盟里面至少有两个能拿到区里面的第一吧。


天道同盟强者众多,在第一次“攻打洛阳”时就聚集了2500多队,甚至直接把服务器给打崩了一次

Q:在上次采访中,您大概提到了夺冠奖金的用途,那如今您有具体的想法了嘛?

A:因为我们现在是有3个盟一共900人,所以我准备按同盟的规模,来把我那份属于盟主的赛事奖金发给每个盟的带班领队管理,将其作为S2赛季的备战资金。

“碎镜”的这番话语让我一时有些摸不着头脑。因为“最强同盟争霸赛”的第一名奖金总共有60万,除去分给大家的50万外,盟主本人还可以从中单独拿取10万的奖金。换句话说,这部分奖金是他应得的,同盟里的成员实际上也并不缺他这10万奖金。

而当我问起他如此做的缘由时,“碎镜”并没有直接回答,而是和我简单罗列了一下他这些年来花在同盟上的“心血”:在《文明与征服》时期,他曾经和另一个金主朋友包下了公会几年来的所有开销;此外,在其他SLG游戏中,他还建立起了一套完备的奖惩制度,并毫不吝啬的将当时最新款的手机等奖品作为给成员的奖励;疫情开始前,他还花费十几万,举办过一场规模达50多人的线下聚会。在碎镜看来,相比于良好的福利与盟内健康活跃的氛围,自己个人的奖金与得失其实并没有那么重要。

SLG,不只是堆人数

随着话题的深入,我们从游戏的奖金一直聊到了对整个游戏的看法。尽管“碎镜”与“四代目”都已经是在SLG游戏里身经百战的“老兵”,但对于《三棋》,他们依然可以说是赞不绝口。除了同盟争霸赛丰厚的奖金外,游戏本身的玩法也同样是他们最终放弃《文明与征服》,转而投身《三棋》的重要原因。

Q:您觉得跟《文明与征服》《率土之滨》等SLG游戏相比,《三棋》以及它的同盟玩法最大的特点是什么?

A:我觉得它的特点有两个。首先对于个人而言,它的可操作性更强,因为它不像是其他的SLG游戏那样单纯的拼数值,去对其他人形成完全碾压。如果你走错一步,就可能会满盘皆输。我觉得战棋游戏的一个魅力,不是高战斗力你就是强无敌,如果说你不会操作,没有策略,你照样会被白板单位打死。

而对于同盟而言,我感觉它更追求细节的部署,像其他的SLG游戏说实话就是一个字,冲。看谁集合的人更多,冲的更密集,你600人打500人就是百分百赢,所以你就一直冲,靠人数优势压倒对面。可是在《三棋》里更多的是靠策略和战术。

比如说我用50%的兵力做防守,就可以牵制住对手全部的兵力,因为游戏会给予防守方一个加强防御加成,这很符合古代易守难攻的情况。因此我就可以用另外50%的兵力就去绕后偷家,或者说是去占领城池。无论是防御的部署还是路线的选择,甚至是长途奔袭上,《三棋》比其他的SLG游戏都更加有选择,更加灵活,这也为同盟战略部分增加了更多的可能性和操作空间。

相比于其他的SLG游戏,《三棋》在经营、战略要素上的多样性不仅是【缔造神话】能在“最强同盟争霸赛”中逆转夺魁的原因,同时也是“碎镜”本人被吸引入坑的重要缘由。在上次的采访中,“碎镜”就和我具体聊过这点。在《文明与征服》时期,他所带领的【缔造神话】同盟就有着十分辉煌的战绩。

但在他本人看来,这样的战斗固然十分耀眼,但《文明与征服》重复的玩法与永远在一打多的游戏体验不仅他感到身心俱疲,同时也让游戏失去了SLG游戏在策略、博弈上的乐趣,这也成为了他最终选择《三棋》的原因,就“碎镜”在S1赛季的体验以及最后夺冠的结果来看,显然他十分的乐在其中,而这也是其他SLG游戏所没能给他带来的全新体验。

最后

采访结束之后,我在整理内容的同时,也细细品味着【缔造神话】惊险的夺冠之路,以及二人对游戏的看法。

在重复攻打洛阳的过程中,我们见证了【缔造神话】同盟强大的执行力,机械式的练习并没有磨灭他们的斗志。每一次战斗,他们都充满激情和决心,不畏艰险,毫不退缩。正是这种上下一心的精神,才能让他们不断缩小与【天道】的差距,并在最后一天实现了反超。

当然,作为同盟的管理,“碎镜”与“四代目”这样的核心指挥也同样是十分关键的。他们不仅注重整体规划,还将目光放在每个小细节上,通过无数次的踩坑与多次“攻打洛阳”的实践,他们抓住了每一次挑战的宝贵机会,以积极的态度面对困难,并努力找到解决问题的方法。通过反复的实践和不断的改进,他们打造了一支拥有卓越策略能力的团队,为【缔造】最后的成功贡献了重要的力量。

总之,在“碎镜”与“四代目”看来,除开这个《三棋》赛事的最高荣誉,无论是惊险的夺冠过程,还是同盟内上下一致的氛围,这些都是他们无法在其他SLG游戏中所体验到的。想要达到这一点,在同盟氛围、管理难易程度等浅显的原因外,《三棋》跳出了原来SLG游戏“堆人数”传统套路的新玩法,才是其能吸引像“碎镜”这样的“SLG大佬”的关键。这种由策略、战术所构成的多样可能,不仅仅是【缔造】最终战胜【天道】的原因,也同样是《三国志 . 战棋版》能在当今的SLG里脱颖而出的关键。

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