“正当花果山下的猴子们肆意玩耍时,突然间黑云压境,二郎神带领着十万天兵飘然而至。就在这时,一个身影从山下起身,奋力冲上云霄,一股踏破凌霄的熟悉气息透过屏幕迸发了出来……”
这般描述搭配上国漫风的画面,猛的一看像是《大圣归来》的续作或者哪部国漫新番。但实际上,这些精美的画面,全部来自五月我最期待的回合制新作——《西游:笔绘西行》。作为国产游戏的IP大户,西游题材的游戏早已不再新鲜。但《西游:笔绘西行》却给了我截然不同的感觉。游玩《西游:笔绘西行》的过程,就像是在看一部制作精良的国漫。无论是观感上还是玩法上,都带给了我与其他西游题材的游戏截然不同的新鲜体验。
初见《西游:笔绘西行》时,第一印象就是“惊艳”。正如其名字一般,《西游:笔绘西行》的外显层面,就如同一张精细的工笔画,处处都显出了一股一笔笔雕琢的精细感。
对于国内游戏厂商来说,西游题材既是宝库也是一块烫手的山芋。作为一个全民皆知的国民级IP,原著中描绘出的许多神话精怪和三界奇景在游戏中有着很大的还原难度。再加上在原著和许多影视作品的塑造下,很多经典形象早已深入人心。因此市面上很多西游题材的游戏,都选择了走Q版卡通形象的捷径。
而《西游:笔绘西行》,却用其精致且独具风格的国漫美术,在这个题材中踏出了一条独辟蹊径的西游路。
在美术层面,《西游:笔绘西行》毫无疑问是同题材游戏甚至同类型游戏中的第一梯队。无论是取自中国传统绘画、古色古香的插图和UI,还是宏大的场面和剧情演出,都能在我游玩时带来眼前一亮的惊艳感。
而其中最让人印象深刻的,无疑是游戏出彩的角色美术。《西游:笔绘西行》中的角色立绘,无论是美观程度还是还原度,都称得上国漫画风的佼佼者。放眼望去,每个角色从头到脚都是满满的细节。就比如剧情中的重要角色玉兔精,就采用了86版 《西游记》中李玲玉老师扮演的经典形象。不仅在服装和动作上都进行了忠实的还原,也在其面部神态和细节上注入了《西游:笔绘西行》国漫风独有的味道。一个天真烂漫、同时又独立坚强的角色便瞬间跃然眼前。
更重要的是,制作组并没有陷入许多国漫风格改编作品那般千人一面的怪圈。而是在保留角色神韵的前提下,对其美术形象进行了重绘。例如孙悟空在游戏中的形象,有老年和幼年两种形态的表现。而在制作组的画笔之下,两只猴子的气质完全不同,一个沉稳一个活泼,但却没有给人带来违和感。哪吒的身形也在国漫画风下更加挺拔写实,但无论是坚定的神态还是三头六臂等标志特征,都让这个人们耳熟能详的经典角色有了更多新意与惊喜。
如果你将目光从人物身上移到其他地方,便会发现《西游:笔绘西行》的背景与插图同样吸引眼球。游戏背景的画风可以明显看出受到了敦煌壁画的影响。大气洒脱的同时又不失厚重。给偏向写实的人物美术,补足了拼图中属于奇幻的那块板,神奇地达成了1+1>2的效果。
虽然有着极高的美术质量,但如果没有优秀的剧情加持,那也就只是华丽的空中楼阁,很难让人感受到“西游”的内核与实感。但幸运的是,《西游:笔绘西行》对西游的描绘远不止于外显层面。游戏用优秀的美术资源,讲出了一个让人印象深刻的故事。
《西游:笔绘西行》的剧情采用了续写《西游》的形式,讲述了一个取经百年之后的“暗黑神话”。在唐僧一行人取经成佛后,发现在他们心中神圣艰险的取经之旅,不过是早已编排好的剧本。心灰意冷的师徒众人也因此选择销声匿迹。
而游戏中的主角——一本化灵的无字经书,在被孙悟空带回花果山后引发了跨越三界的轩然大波。天界和妖族为了争夺无字经书争斗不休,孙悟空也在保护经书的战斗中受伤,变回了幼年形态。为了给悟空治伤,并发掘出无字经书的真相,主角一行人也踏上了一条全新的旅途。
《西游:笔绘西行》对原著的大胆续写,给经典的西游故事注入了许多别样的新鲜感。玩家能在游戏中能感受到那些耳熟能详的角色,经历时间后的变化和成长。孙悟空不仅依然保留着原本的霸气和不可一世,在历经百年沧桑和变故后,更多了一份看破世事的成熟与淡然。
很多原著中戏份不多的角色,其故事和人物形象也得到了补充和扩展。二郎神、老龙王这些存在感很强但着笔较少的角色,在《西游:笔绘西行》中都有了更多的故事。除此之外,部分角色在游戏中的形象也得到了改变。例如原著和影视剧中以慈祥老头示人的土地,在《西游:笔绘西行》中的形象就变成了一对年轻的青梅竹马。
作为一个原教旨主义者,这些经典形象的改变让我一度有些担心剧情和人设崩坏。但在继续体验过后,这些担心都烟消云散了。虽然游戏大刀阔斧地对角色形象进行了改变,但其行为人设仍然是生动且符合逻辑的。不仅如此,游戏加入的原创角色,也时不时让我感到惊喜。在我离开龙宫后的第一站,我就遇到了一位在山间煮茶,对大圣无比崇拜的白衣少年。交谈之后我才得知,他便是未来的茶圣陆羽。现实和幻想在这一刻产生了神奇的交织,也让我更加沉浸在这个充满东方幻想元素的故事中。
新故事带来的角色转换也为人物和故事提供了足够的张力。当昔日的盟友因为阵营原因成为敌人,老朋友之间在上位重压下不得不兵戎相见时,其带来的感情冲突也相当饱满。甚至一只普通的虾兵蟹将,都因其在剧情中的出色演出令我感动许久。《西游:笔绘西行》出色的剧情塑造,不仅让这些经典人物愈发立体生动,也让故事更加跌宕起伏,并最终描绘出了一出生动的神魔群像剧。
在优秀的剧情之上,《西游:笔绘西行》加入了大量质量堪比国漫番剧的CG,以及大量动态的插画式演出。它们让游戏的剧情表现方式不再止于站桩对话和ppt般的静态演出,那些文字描述中的宏大场面,也在《西游:笔绘西行》中得到了具象化的展示。你能在游戏中看到十万天兵大举压境的盛景,也能感受到面对变身的龙王时电闪雷鸣遮天蔽日的压迫感。
这些表现方式,让置身其中角色的生动,超越了人设和剧情,在视觉层面也鲜活了起来。也给我带来了相当出色的代入感和沉浸感。
《西游:笔绘西行》出挑的美术,让我在游玩的过程中经常忽略了其玩法的重量。然而,当我从游戏提供的视觉马杀鸡中抽身而出时,才发现其扎实的玩法同样是游戏代入感和趣味的重要组成部分。
作为一款回合制游戏,《西游:笔绘西行》在核心的战斗系统上也进行了细致地打磨。玩家可以操控的角色并不只是只有外观好看的皮囊。每名角色都有自己独特的定位和能力,同时也相当符合其本身的形象。例如红孩儿的特点是可以为敌人施加灼烧状态,孙悟空则可以对敌人造成超高的单体伤害并触发追击。
多样的角色定位,让玩家可以组成的阵容五花八门。与此同时,可操控的角色不仅有孙悟空、哪吒这样的主要人物,类似金角大王、虎力大仙这些同样让人印象深刻的精怪,也可以悉数被玩家招致麾下。与此同时,无论这些角色本身的品质如何,都可以一路直接怼到满星。再加上角色多样化的定位,可以说同时满足了强度党和角色厨的喜好。
游戏出色的美术质量,在战斗层面也得到了很好地体现。虽然是回合制战斗,但《西游:笔绘西行》的技能动画异常华丽,甚至让我感受到了一种别样的“打击感”。这些华丽的技能,也在出色视效的基础上展现出了针对角色的创意和巧思。例如孙悟空会将金箍棒变得如山岳般顶天立地,然后一脚将其踹倒;也会变出一群小猴子对敌人展开一场正义群殴。嫦娥在释放技能时更是满屏月相盈亏的皎洁景象。
除了主线剧情之外,《西游:笔绘西行》也提供了丰富多样的附加玩法。除了大闹天宫、须弥狱这些直接取自中国传统神话的玩法之外,和古诗词紧密相连的余娥古门等玩法,也让游戏充满了国风般的诗情画意。
优秀的美术就像一道精细且有力的笔锋,贯通起了《笔绘西游》玩法和剧情等方方面面,也给其带来了古典与国风紧密结合的观感。在此之上构建起的优秀剧情和扎实的玩法,更让我在游玩时经常感受到一种一气呵成的流畅感。无论你是西游题材、回合制游戏的爱好者,亦或是国漫风格的忠实拥趸,《西游:笔绘西行》都是一款你不可错过的佳作。
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