2014年初,当大多数卡牌还在争相模仿抄袭《我叫MT》的原始碰撞式卡牌模式的时候,一款以即时战斗为主的全新卡牌手游《刀塔传奇》正式开始公测。然而谁也没想到,正是这样一款从名字上就让人感觉是在抄袭的卡牌手游,在推出的短短数个月就改变了卡牌手游甚至是整个手游市场的格局,一个崭新的标杆竖起,并且一直被模仿,至今从未被超越。
由于可以手动操作来打断地方的技能,《刀塔传奇》的战斗就变得更加具有技巧性和操作性,玩家需要不时地盯着屏幕,选择技能释放时机,一个技能的释放早晚甚至能决定整场战斗的胜负。
《刀塔传奇》即时战斗的方式在当时完爆所有卡牌类手游,因此也获得了巨大的成功,游戏在线人数最多的一次曾达到了77万,而就在不久前《刀塔传奇》发行商中青龙图宣布,《刀塔传奇》在2014年的总流水金额达到了惊人的21.6亿元,单月最高流水2.66亿元,可谓赚得盆满钵满。
《刀塔传奇》在起初的宣传上,就以策略性战斗和刀塔题材作为重点,游戏几乎将DotA的全部人物和名称照搬过来,顺利的吸引了有着一大批有着DotA情怀的玩家加入。几乎完全照搬的英雄技能、道具组合,这一点给人的认同感最强。但是,千万不要小瞧这样的抄袭,之后出现的很多跟风产品,挂羊头卖狗肉似的,最终不到公测就死了个不剩全尸。
在这里,笔者并不是推崇抄袭,而是要说明,即使抄,你起码也要知道怎么抄和为什么抄。《刀塔传奇》抄的基础在于DotA,以DotA为核心,奠定了这款游戏的基调,之后的所有游戏设计,包括人物、装备、系统等等都是围绕DotA这一主题,而受众人群起初也自然是有着强烈DotA情怀的玩家,并且随着游戏影响力的扩散,越来越多的非DotA玩家也开始关注并喜欢上这款游戏。其实,当一款游戏的内容做得足够出色,抄不抄袭就已经不那么重要,你满足了玩家的胃口,谁还管你是抄来的还是借来的?