再玩十连抽直播剁手!让人又爱又恨的抽奖系统

时间:2024-11-01 16:15:24 来源:官方 作者:官方

  目前在国内手游市场,重度手游向传统端游取经已成为一种便捷且有效的学习方式,大至经济系统,小到装备数值,拿来主义的好处谁用谁知道。抽奖系统曾在端游时代掀起过无数狂澜,最后惊动了有关部门,被下令各种整改甚至取缔。

  然而即便是整改或者取缔,也无法磨灭玩家们对抽奖的热爱。首充、单抽、十连抽,任何一款游戏,只要推出以上三项,必然会受到玩家们的追捧和厚爱。玩家们一边发誓“再玩十连抽就直播剁手”,一边将RMB放进游戏开发商的钱袋,体验着“刮了一堆彩票就中一瓶酱油”的乐趣。

  如今哪怕是《DOTA2》这样的电竞游戏,进入中国后也不得不将“开宝箱”改为另一种形式,以绕过相关政策法规的高压线——抽奖系统占据了《DOTA2》大部分的营收,直接砍掉是不可能的。而且像《DOTA2》这种规则简单、保底可见的抽奖机制,非常容易令玩家上瘾,“剁手”也已成为他们的乐趣之一。


管不住就剁了吧!

  之前和一位酷爱在游戏中抽奖的朋友聊过他在游戏里抽奖的经历:在以前玩端游的时候,他在某国产网游中光开箱子就花了六位数的人民币。当然在当时,这位玩家的心理是非常的亢奋和满足的,因为他的投入回报比非常高,一度被其他玩家认为是托,而事实上他的行为确实也带动了所在服务器的付费率。

  而到了现在,他回顾自己当初的想法,认为自己其实并不是喜欢抽奖。在一个星期内疯狂投入这么多钱去抽奖,更多的是喜欢上“抽到好东西”的那种感觉。至于当时抽奖得到什么,抽奖系统是什么样的,他表示自己已经不太记得了。但每次抽中大奖时,系统全服刷屏和其他玩家在聊天频道的惊讶羡慕,“那种虚荣和兴奋混杂的滋味儿至今忘不了”。

  实际上,通过更多的玩家案例和运营数据来看,我们发现玩家普遍不在意抽奖系统是否“好玩”,而是要让自己觉得抽的这个奖是否“很值”。比如两款游戏,一款将抽奖设计为非PK类的闯关夺宝,另一款设计为地上随机刷宝箱,玩家都是各凭运气和网速。从游戏体验来说,应该是前者的设计更好玩,但从数据上来看,玩家对两种抽奖形式的青睐度是差不多的。


某塔传奇曾经也让小编魂牵梦绕月月期盼的十连抽

  那么究竟是什么魔力,能让抽奖系统对玩家具有如此大的吸引力?

  追其根本,抽奖系统无非是抓住了玩家们的侥幸和赌博心理。就像两块钱的彩票可以中五百万的大奖一样,玩家们热衷于抽奖系统,并期冀以小额的投入换区超高价值的物品。如果多次抽奖均无奖品或者全是低价值的物品,那么玩家会认为这种抽奖是具有欺骗性的,然而这种欺骗并不能阻止玩家抽奖的脚步——出于某种侥幸心理,也许下次、下下次就能抽到好的,“我投了那么多,怎么着也得赚回来一点”;如果玩家在抽奖过程中屡次尝到甜头,那么抽奖更会一直进行下去——低投资高收入,何乐而不为?没抽到好的要继续抽,直到抽到才算挽回颜面,抽到了好的更要继续抽,因为后面肯定有更好的——当玩家们像一个个赌徒一般跌入抽奖的无底洞,最高兴的无意识幕后的“庄家”即游戏开发商,“来来来,多多益善”!


SHUT UP AND TAKE MY MONEY!

  还有那么一些玩家,他们对抽奖系统的执着,并非因为赌博心理,而是出于某种意义上的虚荣和攀比。我们经常会看到游戏中的公告栏全服刷屏,“恭喜某某在抽奖活动中获得某极品道具”,然后就是整个聊天频道的祝贺、仰慕,就像前面说到的,那种虚荣和兴奋是令人难忘的,也正是出于这种对被关注的渴望,各种“现象级”炫富于是便成了常态。充值,抽奖,截图炫耀一番,然后迎来各路玩友“牛×牛×”的致敬,一种“我花钱,我抽奖,我骄傲”的自豪感油然而生。土豪玩家是值得人敬佩的,因为他们知道,钱,一定要花在别人看得见的地方。

  赌博心理也好,虚荣心理也罢,部分玩家对于抽奖的热忱实际上已经成为一种病态的游戏消费观。游戏的初衷是放松心情的休闲和娱乐,而抽奖系统的推出也仅仅是为了让玩家偶尔的试一试运气,攒一攒人品,体验更多的游戏乐趣。把充值抽奖当成必须,完全悖逆了玩游戏的初衷。充值需谨慎,抽奖要三思,还是建议各位玩家,健康游戏,理性消费。

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