Nexon近日公开了EA首尔工作室开发中的传统足球手游《EA SPORTS FIFA Online 3 M》《EA SPORTS FIFA Online 3 M》(以下简称FIFA OL3M)不仅本身搭载了游戏,而且与网游《FIFA OL3》还可以进行数据联动。
首先来评价的话做得还是比较不错的。虽然容量有点大,但整体的功能也不差,UI等也把《FIFA OL3》框架作为基础来制作,所以使用上没有任何不便之处。只是目前可利用的游戏内容没有几个,如果这个部分能逐步得到改善的话肯定能成为让玩家爱不释手的游戏。
第一印象:非常简洁,优点大于缺点
首先,《FIFA OL3M》与前面所说的那样可以与《FIFA OL3》进行联动,这样的话大概可以分为两个方面来进行体验。一个是直接进行比赛,而另一个是利用《FIFIAOL3》的附加功能。
直接进行比赛方面,有点与EA之前拿出的移动版《FIFA14》相类似。而且目前只支持联赛和挑战赛的功能,所以相对来说比较简单。
实际上进行比赛方面令人眼前一亮的地方比较少,而遗憾的部分却比较多。比赛中并没有提供虚拟按键,而是点击或者触摸跑动中的选手来进行相关动作的方式实现了操作,这样做非常不便且比较难控制。感觉非常难受,所以如果不是非常喜欢《FIFA》的玩家,肯定不会投入大量的时间花在这个操作的熟悉上。
还有所有比赛支持观战模式。即,可以观摩选手自身进行的比赛。这与《FIFA OL3》去年开始提供的‘经理模式’非常相似,可以试验亲手配置的阵型或者战术等,这对玩家来说很有意义的系统。如果《FIFA OL3M》在这个方面做得好的话可以获得加分,但是实际游戏内的选手跑动和手机上的跑动都不一致,遗憾地暴露出了弱点。这是最令人可惜的部分。
但是利用《FIFA OL3》的附加功能方面其魅力无穷,足以弥补前面所述的缺点。游戏中支持选手管理、模拟联赛、转会市场等功能,而且体现出了诸多优点。
首先,模拟联赛的特点是把实际《FIFA OL3》的联赛用模拟的方式进行联动。当然,为了实现这个功能需要在游戏内购买模拟券,但是在手机上可以把冗长的模拟过程进行了简化,这个优点非常明显。特别是《FIFA OL3M》支持跳过(skip)功能,所以与《FIFA OL3》相比可以更快地进行联赛模拟。
转会市场中购买和出售选手的功能也非常出色。随时可以查看选手的身价行情,这样什么时候都可以进行交易。
转会市场的选手搜索功能与《FIFA OL3》相比在细节上做得更好,充分体现了其魅力。实际上《FIFA OL3》的搜索功能确实有些局限性,而《FIFA OL3M》可以更加详细地进行选手搜索。具体包含了体型搜索和身价搜索以及国家搜索等,可以从更加宽广的视角对《FIFA OL3》的选手组建进行考量。
最后,本作也支持道具的使用,所以PC上来不及做的卡片开启或者强化等可以在手机上轻松完成。虽然目前并没有与《FIFA OL3》的所有功能进行联动,但起码《FIFA OL3M》在比赛之前的准备过程方面分担了应有的作用,因此玩家只要在PC上专注于比赛就可以了。
容量以及数据流量表现得中规中矩
《FIFA OL3M》目前需要约500M的容量,而且事先还要安装‘Nexon发射台(Launchpad)’,所以从安装到进入游戏,与其他手游相比需要花更长的时间。还有就算安装完成,也因本身容量大而载入时间也比较长。
但是真正进入游戏之后反应速度还是比较出色。原本进入游戏之后也像载入游戏时那样卡顿怎么办的担心看来是多余了。点击选手来查看信息也比想象的要快,而更改阵型或者替换选手等手动操作也即时反应出来了,比较令人满意。
玩家们敏感的部分‘数据流量’的控制上做得也比较好。LTE网络上约进行了10分钟左右的比赛(联赛模式),结果10分钟发生了约4M左右的流量。假设一天一小时来玩上一个月的话数据流量大概是700M左右。虽然每个设备的数据流量会有所浮动,但这也不是不能接受的数值。
再加上,Nexon在联赛模式和挑战赛的比赛次数上设置了限制,所以疲劳游戏或者无限制使用流量的情况应该不会成为大问题。
发展潜力充分,仍需努力改善
一开始也说到了,《FIFA OL3M》做得还是不错的。当然,遗憾的部分还是比较多,而且这些部分直接关系到游戏的成败,所以还是需要进行改善。
但有一点,这个游戏的骨架并不差。也就是说扩展的可能性还是很充分。如果结构本身有问题的话,那也不用说到现在了。《FIFA OL3M》目前直接进行比赛相比《FIFA OL3》的附加功能做得更加好。况且Nexon和EA也不仅仅是为了提高收入而推出这款游戏,所以有必要持续关注《FIFA OL3M》将会更新怎样的系统和游戏内容。
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