这和我想的不一样啊!?推广手游的那些奇葩手法

时间:2024-11-01 16:13:20 来源:官方 作者:官方

  在手游行业快速发展的今天,一些小的手机游戏想要从“鲜为人知”变成“众所周知”是一件非常难得事情,为了达到宣传推广目的。他们就想出了一些比较奇葩的“招数”———山寨抄袭、耸人听闻、强行关键词、捆绑奇葩新闻来博眼球等等,没有他们做不到只有你想不到。那么今天由不笑猫来“介绍”一下这些游戏厂家推广自己游戏的小手段吧!

奇葩手法第一招:抄袭?那叫山寨!

  古人云“红绿锦衣满身披,能言人语世上知.劝君莫照猫画虎,学舌效鸣笑谈资.”中国人没有理解其中讽刺模仿的意思,只记住了照猫画虎。很多厂商为了通过最简单的方式来吸引玩家。干脆直接找个人气游戏抄袭算了。

  当然不能原封不动,因为这个原理就和上学时候的考试抄答案一样,学渣就是学渣,肯定到不了学霸的程度,随意只能简单的抄抄选择题填空题,像应用题、作文题那些大题就闭着眼瞎划拉划拉就得了。而且你要是一字不差的抄下来多少会引起老师的怀疑。所以要在抄袭中加入一点点自己的小个性,哪怕是多么蠢。而厂家们抄袭也是挑着那些容易的抄,没思路了就强行把小个性硬塞进去。

  如果说“西游”和“三国”是过去国产手游的题材池,那么《DotA》就是现在厂商眼中的题材矿山。在很多业内人士看来,这些流行游戏的标题、世界观和角色形象仿佛是公共资源,套着这几类题材皮的游戏在各渠道里前仆后涌。某天——其实就是昨天,我突然心血来潮,想看看手机上到底有多少刀塔XX,于是有了下面的结果:

  最主要的是dota竟然硬生生的被改成了刀塔。这一点也从侧面体现了我们中国文化的博大精深。在应用商店搜索“刀塔”,会出来一大票结果,有相当多是个人开发的挂名之作,不比Flash游戏复杂多少。为了避免不必要的干扰,这里只统计正经的山寨游戏——什么叫正经的山寨?就是有一个完整的团队,做了个完成度很高的主流游戏,结果因为众所周知的原因,从标题到内容,总跟知名游戏系列有着千丝万缕的联系。如果你以为这就够了?其实还远远未够。

你不得不否认,只要名字和ICON “八九不离十”,就能吸引将近千人的下载量,同是流失率也近乎百分百。即便如此,还是有厂商前厚着脸皮赴后继地投入到这支“山寨大军”当中。这些厂家只遵守着一个信条就是“爱玩玩不玩滚,反正你下载了!”