几天前,皇室战争官方发了一段声明,大致的意思是玩家们提议添加的屏蔽对手消息的功能他们不会去做。至于原因他们解释为表情系统可以“唤起玩家强烈情绪”,投入到比赛中去,哪怕这个情绪是负面的,对比赛来说也很有意义。不过大多数的游戏中都存在这样一个现象,原意是用来交流的语音或表情,现在却变成了单一的嘲讽工具,那这个屏蔽对手消息的功能究竟应不应该存在?
至于为何会有大量的玩家想要屏蔽对方,其原因也是简单清晰的,无非是受到了对方的嘲讽。也许有人会说被嘲讽就生气是不是心态不够好,但笔者认为或许这和心态的关系不大。 开启嘲讽模式的往往都是优势方 ,而劣势方本身就不顺,还要受到你的冷嘲热讽,放在谁身上也不可能好受。也许你心态好不错,一次能忍两次能忍,但是日久天长相信谁都是有脾气的。
有人说把带有嘲讽语气的表情或语音去掉就可以,但设身处地想一想,当你输掉一场比赛后,无论对方发什么表情你是不是都会觉得是在嘲讽?就像前一段时间把“抱歉”改为“Wow”的炉石,虽然嘲讽的味道变淡了,但当你输掉比场比赛后,对手的一句“打的不错”在你眼里可能就变成了:“打得不错你也赢不了我,哈哈哈哈!”,依旧是嘲讽味道十足。因此想要根治,只能选择添加屏蔽功能或者是直接删除消息系统。
“抱歉狗”已经成了炉石历史教科书中的一页,但你以为“打得不错”就是称赞了?
也许炉石与CR这种单人的网战游戏对交流的需求并不高,但像DOTA、LOL或《守望先锋》中这种需要团队配合的游戏对交流的需求可能更高,无论是队友间还是对手间,因此删除消息系统是绝对不可能的。这种游戏的交流就不仅仅局限于表情与快捷短语,打字也是一种主要的交流方式。不过这非但不会让意思表达得更清楚,反而让嘲讽变得越发犀利。对方越塔强杀或是gank,被你躲掉之后,你只需要一个简单的“?”就能彻底点燃对方的“激情”。也许一场嘴炮大战就此拉开了序幕。
这种嘲讽并不局限于所谓的小学生,相信我,个个年龄层都会有嘲讽的现象。这也让一些本来很有礼貌的玩家被拉下水,变成了嘴炮大军的一员。就好比我是一个安分守己的人,你塔下击杀未遂我什么话没说。之后我也因为失误击杀你未遂,然后你就公屏打问号,于是你成了对的,什么攻心为上重要环节。然后我就是错的,什么玻璃心矫情。很多嘲讽的人都会感觉自己有理,如果别人赢了自己都是侥幸。从这些来看屏蔽功能也是有一定作用的。
反观现在一些已经有了屏蔽功能的游戏,比如LOL的屏蔽功能,他可以将语音及打字聊天完全屏蔽,让你变成一个彻底的“单机游戏”。但正是这种功能可能就让你贻误了战机,没法沟通使得本来可以翻盘的局一崩到底。而且时间长了你也会感觉,语气这样玩着难受,还不如去玩点单机游戏。那网络游戏大家一起玩的乐趣你自然也就体验不到了。
关于消息屏蔽的功能有利也有弊,网络游戏自然是需要沟通交流,这些消息无论是表情还是快捷短语的出发点都是好的,一场精彩激烈的比赛后,双方打出GG,本是一件美好的事,但利用消息进行嘲讽却让对手气愤不已,网络游戏中的礼貌的概念也越来越模糊,你又是怎么看待消息屏蔽这个功能的呢?