对于游戏来说,游戏中NPC是一个重要的元素,他们可以很好的在游戏和玩家之间进行联系。每一款游戏中都有着性格不同的NPC,有的性格倔强,有的逗比可爱。而有的NPC,不单单只是游戏中的一个戏子,他们在游戏世界里因为自己独特的人格魅力,又或者是自己的故事经历让玩家记忆犹新。相比于其他的“行尸走肉”,他们仿佛就像是一个活生生的人,默默无闻的用自己的故事感动着一个又一个的玩家。
我一直想找不到一个让我印象深刻的NPC 直到我的膝盖中了一箭
打不开心结的柔情铁汉
乔尔是自私的,从20年前女儿死在自己怀里那一刻开始。纵使军人出生的他早已练就一身的本领和乱世中处乱不惊从容不迫的生存能力,但20年前那个夜晚发生的一切,始终是他难以打开的心结。从那时起,他给自己戴上了冷酷的面具,在彻底崩坏的国家机器中过着自私自利的生活,对他而言,世上再也没有值得信赖之人,身边的人要么被他利用,要么被他杀死。他很清楚,丛林社会哪里还有章法纪律和道德约束,活下去便是唯一准则。
直到有一天接到一个交易,将一名名为艾莉的女孩偷运出保护区。在护送过程中,两人同样遭到多方追杀,包括军队,变异人和其他幸存下来的人类。乔尔大叔与萝莉艾莉并没有任何血缘关系,可能是他从艾莉身上看到了自己女儿的影子,或许是因为这个原因吧,乔尔大叔这个在末日世界中早已变得冷酷无情的人,居然心甘情愿的充当起了艾莉的保护神。
本来只是一个任务 但随着接触乔尔也似乎从她身上看到了女儿的影子
当他冲破层层险阻,终于从火萤实验室里将正要接受手术的艾莉救出来时,这个一路杀人不眨眼的铁血硬汉,此刻面对怀抱里昏迷不醒的艾莉,终于展现出了自己的真性情:他一边不顾一切地夺路而逃,一边用略显生硬的哄小孩儿语气一遍又一遍呼叫、安慰着艾莉,如同一个粗枝大叶的父亲笨拙地想在女儿面前展示自己温柔的一面。或许,直到此刻,乔尔20年前的心结依旧没有打开,依旧没能从痛失爱女的悲伤中挣脱。所以,他终于明白了,自己终究是自私的,内心早已把这一路患难与共的艾莉当成了自己的女儿。
刽子手
提到《寂静岭》,想必玩家们第一个想到的就是那个手持大刀的刽子手三角头吧!他以霸气的强悍作风,恐怖的暴力屠杀,血腥吓人的形象及无以伦比的巨大压迫感。在制作《寂静岭2》的时候,伊藤畅达想要构思了一个隐藏了面容的怪物,好让它看起来不那么像人和令人厌恶。他的一个主意是一个带着面具的怪物,但他意识到这不过是带着面具的人而已。于是他进一步发展了这个理念,赋予了怪物一个有着锐角、边缘尖锐的三角形的头,暗喻了这个头带来的痛苦。
三角头带给玩家们的恐怖和压迫感,是寂静岭中任何一个怪物都无法比拟的,他就像是你的一个噩梦,紧紧的跟随着你,逼近着你,无法逃脱也无法抗拒,面对这样一个黑色的噩梦,任何的反抗都是徒劳。如同主人公詹姆斯一样,被三角头一次次的追杀,一次次的狼狈的奔逃,最终还是要面对它。