有这么一个技能,有的人根本不知道他的存在或毫不重视;有的人则称它为神技,合理运用则可以残血反杀。今天,我们来聊一聊经常能在格斗、动作游戏中看到的神技:防反。
防反的由来
“防御反击”这个设定最早是出现在自由搏击中,当自己处于逆风状态时,便开始进行防御来保护自己,并且消耗对手,在消耗的同时,也要观察出对手的体力、状态的因素。一旦对手出现空隙,便发动猛烈的攻击将对手直接KO,这就是自由搏击中的“防御反击”。在搏击中,防守是为了更好的反击,反击中寓有防守。良好的防守能为有效的反击创造有利的条件,又能更好的起到防护的效果,它们是相辅相助,不可分割的两个方面。
在早些时候,自由搏击选手基本上都是进攻类型,根本不存在防守型选手。但随着各种站立格斗搏击比赛水平的不断升高,出现了很多防守反击型的优秀选手,他们往往能抓住进攻一方的瞬间破绽进行有效的反击。准确的来说,选手完全可以靠防反来赢得比赛,而随后的格斗、动作游戏中,防御反击这个系统便是从这获取的灵感。
街机中的防反
而到后来格斗游戏的,“防反”这个设定便经常出现在玩家眼前。从最早的《拳皇97》中,一些高玩发现游戏中的角色经常在出招后的一段时间内无法移动和防御,而且任何一招都有硬直时间。但是在那个年代,人们不存在有操作意识这个概念,所以人们基本上是无脑搓招。
拳皇97中的防反
但是再后来,随着格斗游戏的崛起,一个个世界级的比赛召开,高玩们便发现有这么一个系统叫做“能量反击”(防御状态按C+D,消耗一个能量),一般来说,这个技能只有高玩们才会使用的,当自己处于逆风状态时,通过爆气将敌人震开造成一个硬质并进行反击,这就是早期格斗游戏中的防反。
当然了有些技能是无法防御的