策略,字典给出的解释为“可以实现目标的方案集合”,策略游戏便是不断的选择,不断的取舍以谋求利益的最大化。喜欢SLG的玩家(那种仅仅只是玩过的玩家并不在所述之列)在整个玩家群体里并不算多数,这类玩家性格沉稳,懂的步步为营,甚至深谙兵法之道,他们可以体会到运筹帷幄,一统天下的快感。经典的SLG都有着自己的“性格”,它们偏硬核且深度,充满着其他游戏难以拥有的魅力。
其实制作一款好的策略游戏并不容易,尤其是在这个网络条件日益发达的今天,策略游戏也不再局限于同“AI”之间的人机交流,我们需要在网络上与有着独立思维的玩家们勾心斗角。一部分策略游戏为了让更多的玩家能更容易上手并参与其中,开始逐渐的“简化”。笔者并不是资深的游戏策划人,对那些学术性的东西也是知之甚少,不过从一个玩家的角度,我们还是能够大致想象的出制作一款优秀的大型多人策略游戏需要分几步。
之所以以大型多人策略为题,当然是为了明确我们的思路,SLG这个范畴有些过于庞大,即使我们去讨论,结果也只是会得到一堆如教科书一般的框架理论,只有目标够具体,我们才清楚自己的每一步都应该去做些什么。策划游戏,理清这样一款策略游戏绝没有想象中的那么简单,最起码要比把大象装冰箱的步骤复杂的多。
首先这款策略游戏要有一个出色的世界观,他可以很简单,可以简单到某一年的某一天路边有两个人打架这种程度,也可以很复杂,在未知的α星球孕育着一股神秘的力量。这些内容会支撑起整个游戏的框架,无论是路边打架还是异星突变都可以用来制作策略游戏,其实相较于其他游戏,策略游戏并不需要有多么出彩的世界观,玩法才是它最大的卖点,但一个好的世界观会让带入感更强,那些拥有历史真实性的题材更是如此。
世界观的整体框架有了,我们还需要设计出一组对立的势力,它们会出于某种原因而不断发生冲突,可能是某种稀有的资源,也可能是某人的野心。策略游戏大都和战争有着撇不清的关系。这一组势力可以试两者针锋相对,也可以是多足鼎立,群雄割据的局面,比如《文明》中的诸国,《红色警戒》中的盟军与苏军等等,每个国家也都要有自己的特点,就像你看到自爆卡车就会想起利比亚一样,它们会成为一种标志。