笔者最近在玩由端游改编的《镇魔曲》手游,游戏中多达18个流派(目前只开放了12个)的自由PK让人目不暇接,惊险刺激的PK玩法也勾起了笔者尘封已久的记忆。那是一段与伙伴们共同度过的日子,有悲、有喜、有伙伴、又很青春的回忆。时至今日,那种PK时紧盯屏幕,全神贯注,紧握鼠标的手微微发颤的微妙感觉仍然记忆犹新,但笔者也时常在想这样一个问题,为什么我们会这么喜欢PK呢?
知人知面不知心,人就是这么一种复杂的生物,很多人在现实中有所顾忌不愿流露自己的真情实感。但在游戏这个的世界里,很多现实中的法则并不适用,这也让一部分玩家找到了重新诠释自我的机会,很多人会将自己最真实的一面在游戏中展现的淋漓尽致。看上去处变不惊,镇定自若仿佛贤者一般的人,内心可能栖息着一只狂放不羁的野兽。
游戏提供了最佳的释放情绪的平台,我们可以在做到现实中不敢做也不能去做的事,我们可以自由宣泄自己的情绪,打架、偷车、放火甚至发动一场战争都可以。而在这些游戏方式中,PK是带来爽快感最为直接的玩法之一。游戏中我们的性格更加大胆,脾气也更加火爆,两个萍水相逢的人完全可能因为一句“你瞅啥”就大打出手。
诚然,PK可以让人心跳加速,也可以让人大动肝火,那么我们除了为了释放自己的压力之外还有别的原因让我们喜欢PK吗?答案是肯定的,我们会在PK时获得一种成就感。促使两个人或多个人进行PK的元素叫做“不公平”,左右一场PK最终结果的因素很多,可能是装备兼得差距、指挥是否得力、技术水平是否一致等等。参与者都是有一定胜算才会去参与其中,即使胜算有大有小,胜算小的人会抱着“以小博大”的心态拉开拼斗的序幕。PK当然不简单,如果他单纯的像比较数字的大小,那数字小的人决会不会应战。
PK时的不同的玩家会对刚才提出的若干项有偏好,这也让不同的流派对PK的影响越来越大。有些玩家喜欢研究装备,通过装备的合理搭配让自己在PK中占上风。有些玩家则喜欢研究技巧,走位,技能衔接等等,甚至也会去利用游戏的机制剑走偏锋,琢磨一些比较奇特的玩法。这些玩家们的努力无疑也形成了连锁反应,让游戏的可玩深度大大增加。
在《镇魔曲》手游中,玩家可以选择的流派多达十几种,这让职业间的相互克制变得十分复杂,并不只是单纯的“棒子老虎鸡”的单向循环,在PK时要考虑的东西也会变得更多。两人间进行的PK还好说一些,但那些多达数十人的团战就需要更加细致的划分一下不同职业间的搭配与克制问题。