从上个世纪70年代开始,RPG游戏作为游戏圈内的主力成员走进了千家万户。早期的“勇者派”RPG多以勇者拯救世界、斩杀魔王为主要剧情,在那个刚刚解决温饱开始追求精神享受的时代出现,再合适不过了。
早期的RPG游戏更像是一本小说,给你讲述一个由你自己掌控节奏的故事,这种感觉很奇妙,你既是故事中的主角,又是一个局外人。你沿着故事已经画好的情节一步步前进着,看似尘埃落定的结局却又会因为你的选择而发生巨大的变化,这种未知性也是RPG游戏让人痴迷的原因之一。早期的RPG游戏没有画面实体,你可以把它们理解为会动的文字,玩家可以控制的部分很少,因此,每一款RPG游戏都会有一个精妙绝伦的故事剧情。
随着互联网的普及,网络游戏逐渐冒出了头,MMORPG逐渐开始觉醒,我们不在是故事中的独舞者,越来越多的其他玩家也可以左右我们的命运。MMORPG是一种很有魅力的游戏类型,它增加了游戏中的变数,让不确定因素急速增加,你处心积虑的计划可能因为别人的一个小举动而彻底崩盘。但多人一起在一个世界上共同生活的方式吸引力太大,它更贴近现实,带入感更强,游戏里的尔虞我诈反而让整个世界的真实感倍增。
可随着时间的推移,越来越多的MMORPG出现在我们的视野里,以为把玩家们扔到一起就能让他们自娱自乐的想法太过于天真,导致大多数的MMORPG游戏只是挂着这样一个分类,资源的消耗与补充不成正比。即使是在虚拟的世界里,无聊这种东西也是极其可怕的,我们要的断然不是这些,大多数的游戏只是无聊时间的消遣,很少有游戏能让我们眼前一亮,直到最近玩过了《镇魔曲》手游,那种熟悉的感觉又回来了,笔者不禁深思,我们究竟有多久没玩过一款正宗的MMORPG了?
其实这个话题挺大的,一款好游戏会有很多重要的因素,再加上众口难调,每个人都有自己侧重的点,因此我们就举一些比较重要的点来聊一聊。首先你需要一个不一定十分严谨,但是要足够新颖,够吸引人的世界观,无论是原创还是历史,都要有个性。之所以要这样一个世界观是因为不同于单机RPG,MMORPG游戏淡化剧情方面,因为有很多真实玩家,所以很难将所有人都揉进一套固定的剧情当中,更多的是让玩家自己创造“剧情”。
中世纪欧洲、充满魔幻的泰拉大陆、战争不断的战国时期等等都是极好的素材,这些题材场面宏大,表现力和感染力强,本身也有一定的故事架构,强烈的认知感会触动我们对未知世界探索的好奇心。原创题材也是个不错的选择,比如上述提到的以东方幻想为题材的《镇魔曲》手游,游戏传承了同名端游的世界观,故事发生在离神最近,与魔比邻的极乐净土,这种设定了固定势力纷争的背景故事条理清晰,很容易将我们带入其中。并且这个背景并不复杂,不会让你去理解那些一长串叫不出名字的魔法,去研究那些错综复杂的人物关系,简单明了,没什么不好。
有了一个好的背景,自然还需要一个强大的画面来表现,游戏都在日新月异的进化,可能画面并不是游戏的核心,但既然有能力做好,做下点功夫又何尝不可呢?不然RPG游戏发展了这么多年都努力到狗身上了...《镇魔曲》手游采用了网易自研的NeoX2.0的引擎打造,效果超群,高度还原了自然的风景,无论是水面因风吹而泛起的阵阵涟漪;还是走过树林边上婆娑的树影都很贴切自然,仿佛是大自然的鬼斧神工铸就了这一切。加上PBR技术的引入,让昼夜交替四季变换更加真实,同一种场景可以多达32中自然变化。
这种贴近现实的感觉非常棒,毕竟当你处在一个仿佛现实的世界中,那种自然而然融入游戏的感觉让人沉醉。只有你把游戏看做是第二个自我存在的世界,你才能更加享受游戏带来的乐趣。