“轰的一声巨响,原本是一条死胡同的石墙突然打开了,一股阴森的气息蔓延开来,前方的一切都是未知的,但我们却没有了回头路”。
作为游戏中经典的设计,笔者无从考证究竟是从哪款游戏开始出现了隐藏元素。它就像是游戏从简单的代码到逐渐拥有画面一样的,自然而然的出现在了各种游戏中。这里我们谈到的隐藏元素是一个统称,所有的隐藏的地图、隐藏的道具、隐藏的BOSS以及隐藏的剧情等内容都应包含其中。现在的游戏中你很难找到一款不包含任何隐藏元素的游戏,究竟是什么让我们对隐藏元素难舍难弃?
我们对于隐藏元素的第一感官就是让人兴奋,对绝大部分人来说,发现别人发现不了的秘密得快感总是让人欲罢不能,这也是笔者在接触新游戏时不愿去看攻略的主要原因。就像上面提到的,隐藏的游戏内容能带来的是惊喜或者惊吓,当然秉持着风险与回报并存的原则,一般的隐藏都是惊喜与惊吓各半。设计者们往往都是给一个隐藏的BOSS,而将稀有的道具藏在BOSS的身上。
或许是因为舅舅曾经开过一家街机厅的原因,笔者印象中最深刻的隐藏元素全部出自与一大批街机游戏。在那个信息尚不流通,我们这些半大孩子并不了解“互联网”为何物时,一个个小小的游戏币就是我们的精神支柱(当然笔者是个例外,以为我有钥匙),而我们交换信息的场所也就限于这个街机厅里。在这个小圈子里,如果你了解《三国战纪》里每把隐藏剑的信息,就能坐上孩子王的位置;如果你了解《血剑王朝》中怎样选出卡夫和凯斯特,那或许都能靠这个信息换点零花钱了。
这些隐藏元素在游戏中占了越来越多的戏份,隐藏元素已经逐渐成为了游戏制作的范本,无论是ACT还是RPG,越来越多的游戏倾向于用隐藏元素制造出其不意的效果。并且事实也证明了,这样做的确是行之有效的,“人不得外财不富”的理念似乎是与生俱来的,尤其是在这个虚无缥缈的世界里,挑战的成本被压缩到了最低,这种寻求隐藏内容的需求被放到最大。
这些被隐藏起来的内容贯穿整个游戏,对于一些地图比较丰富,场景设计复杂的游戏来说,发现隐藏元素时的惊喜感更是翻倍。比如在《迷雾世界》中,单是巨型的世界地图就有很多张,加上基本上没有任何限制的自由玩法,让整个游戏的过程中随处都充满着惊喜。当然这些“偶遇”通常是喜忧参半,你有可能在极寒之地幻境溜达时捡到隐藏的宝箱,也有可能在迷雾森林遇到绿龙惨死在魔爪与毒息之下。
迷雾世界中有造型精美且规模庞大的世界地图,无数的隐藏宝藏可以自由发掘或许游戏游戏中隐藏道具可有可无,即使你不发现也不会影响游戏进度。但一些游戏中,这些道具却扮演了至关重要的角色,没有这些道具你可能根本通不了关。举一个最直观的例子,在《超级马里奥制造》中,很多的毒图设计者花尽心思研究将道具藏在哪会让你最难受,或许是一个钥匙,或许是一个P,又或者是一个状态,可当你缺少这其中的一样时,很有可能这一关这一辈子都过不去。
提到《超级马里奥制造》,我们也要提一提隐藏关卡,因为这款游戏中你制作的地图如果自己不能顺利通关一遍是不能够上传的,因此很多作者都悄悄的设计了隐藏的作者通道,而寻找到这些作者通道来“偷鸡”也是游戏不可或缺的一种乐趣。
《迷雾世界》中同样存在着很多隐藏的道具等待探索,就像每次经过村长身边,都会听到他的叮嘱:年轻人着急赶路,也别忘了看看脚下的风景。村长的话是有道理的,在我们忙着完成各种主线、支线任务,或者返程交任务的路上,都有可能偶遇金币、宝箱、钻石、木材等宝贵的资源。一般这些资源都“隐藏”在地图的边缘和那些犄角旮旯等不容发现的角落,转角遇到爱的惊喜总是让人欲罢不能。