从西方架空奇幻说起 浅析RPG中的职业架构

时间:2024-11-01 16:09:20 来源:官方 作者:官方

  朋友小A是个传统网游玩家,这天心血来潮准备尝试下大热的《黑暗之魂》。本着毁人不倦的目的,作为资深不死人,我殷勤的开始指导他进入传火之旅。众所周知,黑魂这种ARPG在玩法和系统上与传统网游之间有着不小的壁垒,而这种壁垒,小A在游戏开始前半小时就深深的感受到了。

  “我想玩个法师。”

  有着一颗魔法梦的小A选择了法师作为初始身份,然后,出现了以下吐槽:

  “为什么我只有一个魔法?”

  “为什么蓝这么少?”

  “法师为什么要抗盾?”

  “法师为什么要拿剑砍?我不是甘道夫!”

  “战士不能抗怪,法师不能安心打DPS,圣职奶的什么玩意?这游戏连职业系统都没搞明白,有什么好玩的?”

  “垃圾游戏,不玩了!”


《黑暗之魂》中的法师都是“甘道夫”

  半小时后,小A怒删了游戏。脱离了传统的战法牧模式,他很难在短时间适应《黑暗之魂》这种职业形同虚设的游戏。

  似乎从《魔兽世界》开始,我们身边的网络游戏就大部分在强调战法牧,或者说坦克、输出、奶妈组成的这套职业循环模式。这种职业模式不知不觉间已经统治了市面上绝大部分MMORPG游戏,甚至在传统单机RPG领域也能找到不少它的影子。那么,今天就来追本溯源,从战法牧铁三角来看看RPG中的职业架构吧。

这次终于不是从DND谈起了

  尽管DND可以看做是RPG游戏的起源,但战法牧这套职业模版其实要比DND诞生的更早一些。探究这套职业系统的起源,我们可能要从传统的西式奇幻文学中谈起。在传统的西方架空奇幻文学中,故事的情节往往围绕着主角和主角小队的冒险历程展开。而在这些构成奇幻文学主体的角色中,我们往往能找到不少后来RPG游戏职业架构中的影子。并非是简单的战法牧逻辑,奇幻文学中角色的属性大概可以粗略分成这几种类型:力量战士型角色、敏捷型角色、智慧型角色。在《魔戒》、《龙枪》系列、《时光之轮》等经典作品中,我们都能找到一些与上述对应的人。当然,甘道夫这种除了光亮术以外都加点到力量上的近战法师不算。


大名鼎鼎的“白袍剑圣”甘道夫

  早期的RPG游戏和作为其前身的DND等桌上RPG都可以笼统的看做英雄扮演,而这种英雄的概念大多也是脱胎于传统架空奇幻文学和神话传说。当然,早期的RPG职业架构完全看不出很明显的战法牧逻辑。比如古典RPG名作《魔法门》,在这款游戏中玩家能以最多6人的组队模式进行探险,而玩家自身角色的选择就多达战士、圣骑士、弓箭手、牧师、法师、盗贼和忍者7种。

  这时的大部分RPG游戏都不具备联机功能,职业的设定更多的是为了提升游戏的可玩性,给玩家更大的选择权和更多的游玩自由度,也进一步提升玩家在RPG游戏中的代入感。所以许多时候职业的设计并不需要考虑太多玩家配合与对战平衡性,最多了为游戏内与NPC队友的组队机制做一些优化。所以,这时的职业设定大多看不出什么明显的职业相克设定,大家也还没有形成坦克抗怪,法师输出,牧师治疗的定式思维。


《魔法门》中的职业设定很丰富

  之后,随着DND规则的影响力进一步扩大,越来越多像是《博德之门》、《冰风谷》这种采用GURPS系统的名作出现,我们在许多RPG游戏的职业和数值设定上都能找到DND的影子。在这些游戏中,除了战法牧这几个基础职业外,我们往往还能找到盗贼、吟游诗人、术士、圣武士、德鲁伊、游戏等地下城中常见的职业。这个时代的冒险者们自由又奔放,他们的职业架构可能远没有后世严谨科学,却要丰富的多。


《冰风谷》是经典的DND规则RPG游戏