TCG走过了20几年,随着不断的演化,集换式卡牌游戏(TCG)已经被赋予了更多新的含义。
1993年,一位名叫理查·加菲的美国数学教授发明了一款真正意义上的“TCG”——万智牌。相较于传统的卡牌游戏,万智牌融入了更多的RPG元素。玩家们扮演鹏洛客(也翻译为旅法师),为了荣耀与知识,向其他鹏洛克的发起挑战。
《万智牌》庞大的世界观是在此之前的卡牌游戏不曾拥有的。《万智牌》的世界观可分为两大时期,一个是旅法师还是神的时代,一个则是旅法师们称为凡人的时代。
《万智牌》的各个故事则发生在不同的时空当中,神河、塞洛斯、赞迪卡等等,每一个时空都有相应的法力元素,也正是这些时空,撑起了《万智牌》的世界。
在刚刚推出《万智牌》时,人们惊讶于它完整的对战系统与对战方式。构筑属于自己的套牌,与不同的对手交手,加上《万智牌》足够深度的卡池,让《万智牌》风靡全球。更重要的是它带来了TCG中“T”的概念——集换,能让玩家们自由交换卡牌,这也是游戏的核心乐趣。
凭借着这一套在当时近乎完美的新颖玩法,《万智牌》为卡牌游戏打开了新的大门。但随着时间的流逝,《万智牌》的弊端也逐渐显露了出来。本来是优势的卡池深度,缺变成了新玩家的阻碍,面对茫茫多的卡牌,很多新手都选择了放弃。同时实体卡的发售方式让卡牌平衡性的调整产生了很大的困难,毕竟万智牌在现实中可是有着真金白银的价值,随意废牌会让很多玩家亏得血本无归,直到现在《万智牌》发布个禁牌表都战战兢兢。
在1999年,KONAMI借高桥和希的知名漫画《游戏王OCG》,推出了同名TCG。游戏引用了漫画中的“魔法与巫术牌”系统,完全沿袭了漫画中的游戏机制。游戏王卡牌采用了不同的类型来划分卡牌,卡池深度也有所缩减。怪兽卡、魔法卡和陷阱卡三种卡牌无论是玩法还是作用都相对简单明了。
更简化的操作,让游戏王获得了更加广阔的发展空间。尤其是《游戏王》动画的推波助澜,让游戏王更加容易被玩家们接受。很多新手玩家只要看过动画,都能大致了解游戏的具体规则。但也游戏王最终也是倒在规则的路上,效果退环境与规则复杂化,让这款游戏的新手越来越摸不到头脑。
同样游戏王虽然上手没有那么复杂,但难度依旧还是不低,新老玩家之间的差距过大让新手玩家的体验并不是那么美好。并且游戏王的单回合可操作性太高,很容易形成场面上的压制,很难翻盘。再加上运气好,先手回合通过一顿操作直接开局一回合斩杀(OTK)的情况更是经常发生。很多卡牌游戏都在避免OTK机制,毕竟这种百分百能带走对手的玩家很影响体验。
右边的文字并不重要,你只要知道这对新手有多不友好就行了...