如果你有关注最近的国内影视圈,可能会发现这样一个耐人寻味的局面——
一边是《悟空传》票房直逼南天门,但口碑跌入了水帘洞;另一边则是有人发出了叹息的声音,他们为了一个叫做《大护法》的动画电影而感到惋惜……
对于这部电影,笔者在观看后的第一感觉就是,不同于“小黄人”那种从头乐到尾的“傻呵呵单纯”,你其实很难向别人清晰明确地进行安利。就像所有蕴含“深刻主题”的作品一样,它虽然以动画为载体,但每个观影者都会因为自身经历的差异而作出不同解读。
栾卫国的大护法为了寻找出走的太子,来到花生镇,继而卷入一场权力和欲望的漩涡
这也恰恰解释了这部片子在豆瓣上的评分变化,从最初的7.3,到后来的8.2……大部分看过的人都给予了非常肯定的态度。可惜的是,参考过去几天的数据,全国排片率徘徊在10%,累计票房不及5000万等都在告诉大家,这显然又是一次“口碑与票房不成正比”的案例。
有意思的地方在于,这样一部“生不逢时”的动画电影却并不是孤身一人在战斗,与它进行“影游合作”的游戏叫做《不思议迷宫》。没错,就是那个曾获得App Store付费榜第一的Roguelike游戏。
一个赢得了“销量与口碑”的游戏为何会选择与一部“冷门”电影进行合作?这样的行为简直不合常理,因为它彻彻底底触犯了“影游联动”的大忌。
自“影游联动”这一概念于2014年在圈内流行开来,游戏和影视厂商都通过一次次尝试摸索出了大致法则,在笔者看来,它们归纳起来无非三点:
A.你的IP是否具有很大的用户基础?
B.你的IP是否具备“火”的潜力?
C.你的IP能火多久?
为此,我们往往可以看到这样的情况:顶级的网络小说深受影视厂商欢迎,因为它背靠着一大票粉丝群体;这样的作品也往往能够搭配着营销、明星、话题席卷整个市场;至于最终出来的影视作品能够火多久,则决定了游戏厂商的发挥空间有多大。
比如去年的《花千骨》,它不论是在电视剧,还是游戏方面都已经成为了行业典范,今年的“司马懿”“楚将军”也赶紧趁着影视剧的火热而同期推出相关游戏。
换句话说,建立在“粉丝”和“时效性”基础上的“影游联动”骨子里就不是用来长期经营的对象,它要的就是“快准狠”,以便在互联网时代的“流量热度起伏”中追逐一波“上升”曲线,然后休息片刻,继续挖掘下一个新题材。
至此,对于《大护法》这样一个“全新的国产原创IP”动画来说,它并不具备以上三要素……新IP何来的群众基础?在同期《神偷奶爸3》《悟空传》的打压下,它也并没有进入大众视野。诚然,本身过硬的质量让它具备了跻身“时代经典”的资格,但一个“无法火在当下”的作品,实在不能被看作是“联动”的首选。
摆在它面前的,只不过是一个残酷的现实:官方通过游戏媒体做活动送电影票,媒体说这部片子太小众了没什么人看。官方想送票给渠道,渠道说这部片子听都没听过还是算了吧。
我们必须承认“彭于晏和余文乐”确实有着极高的票房号召力,对于大多数的观影人群来说,“先买票后进场”的流程导致了他们会首要选择名气大的、有巨星的片子。这样的思路无可厚非,毕竟谁都不希望自己辛辛苦苦赚得票子打水漂。
生不逢时的《大护法》夹在两个大IP中间,所要面对的已经不是“酒香不怕巷子深”那么简单,而是巷子两边各有大通道,真正能够走到巷尾的人已经不多了。
可恰恰就是这样一部被“影游联动圈”认为是“三无”的电影,却与《不思议迷宫》格外合得来……究其原因,恐怕在于两者在追求内容品质上的共鸣感。