《权力的游戏》走向尾声,让我这个粉丝唏嘘不已,同样感到遗憾的还有小Z。小Z是我的一位远在澳洲的朋友,我与他并未在现实见过面,只知道他现在在澳洲留学,家境还算不错。至于我们认识完全是个巧合,只因为我们都喜欢美剧《权力的游戏》,所以在贴吧相遇了(我也不知道这个富二代都出国了,为什么还这么喜欢逛贴吧)。我们时常一起讨论这部美剧,但却经常为了一个细节撕逼,争得面红耳赤。
有一天,小Z开始向我安利一款游戏《Art Of Conquest(剑与家园)》,并信誓旦旦的和我说在这款游戏让他看到了《权力的游戏》的影子。在好奇心的驱动下,我在新西兰区App Store下载了这款游戏,并稀里糊涂的开始了我的征程。
但随着玩的越来越深入,即视感越来越强烈,势力、权力、领土、战争、龙,这些似曾相识的元素扎推出现,不得不承认,这款游戏与《权力的游戏》中许多设定与这款游戏“不谋而合”。
“这个游戏6个国家,好十几股势力,咱选哪个?”,初入游戏的我问出了心中的好奇,而作为已经接触过游戏一段时间的小Z俨然一副前辈口气跟我解释:“这款游戏没有正义与邪恶,每个人都是各自为政,人人都想占取更多的资源,发展自己的国家,最后一统世界。每一个势力都有优势和劣势,只要人够多,早晚能吞并其他势力,你就选和我一样的吧”。
“在权力的游戏之中,你不当赢家,就只有死路一条,没有中间地带。”——瑟曦 兰尼斯特
听了小Z的话,我也颇有感触,要知道在游戏的世界里划分出正邪两派是在正常不过的,但《剑与家园》中只有对等的势力,并没有正邪之分。这一点和《权力的游戏》中九大家族的设定一样,无论是史塔克还是拜拉席恩亦或者是兰尼斯特,每一个家族,每一个人都有自己的目的。你很难去界定谁好谁坏,就像游戏《剑与家园》一样,这部美剧没有“主角”,或者说每个人都是“主角”。正义的邪恶并不矛盾,只有胜者才有权定义什么是正义。
游戏的初期各个势力间相安无事,不管是盟友还是对手都没有什么动作,所有的人都在采矿,屯兵,占领中立的地带和资源。不过随着固有资源的消耗,渐渐的我们开始和其他势力的玩家有所接触,但当真的交流起来我才发现,原来游戏里各个势力真的来自于各个国家。我虽然略懂英语,但对阿拉伯语、俄语什么的也是无可奈何,但所幸一切沟通可以用行动代替。不同国家的玩家性格迥异,比如有一伙韩国人特别记仇,曾经连续一周半路打劫我的资源车,甚至算着时差来拆我的老窝,原因只是因为我不小心摸了一下他们领地的一座小城...