影游联动泛滥的今天 《琅琊榜:风起长林》如何突围

时间:2024-11-01 16:04:39 来源:官方 作者:官方

  “影游联动”这个词放在14年来说,还是个新鲜的事物,但从15年《花千骨》影游联动取得成功的开始,便让诸多的游戏厂商看到了这一领域的巨大潜力。在此浪潮下,后续的每一部热播剧都会推广与其IP同名的游戏。回顾已逝的16、17年,影游联动这一概念已被正常的营销模式所默许。


一个超级IP可涉及的领域

  在现今,影游联动早已成为一种“快消品”,一旦失去了时效性的优势,所带来的收益也会大幅下降,如久远之前,夭折在娘胎里的《敢死队3》,便是一个很好的例子。但仍有一些影游联动,凭影视与游戏两者的高质量,得到了口碑与收益双丰收的硕果,如高度还原影视剧情的《行尸走肉》,主打热血格斗系的《火影忍者:究极风暴》,这两者便很好地诠释了过硬的游戏质量,也可显著增加影游联动的成功率。


《行尸走肉》这款游戏深受玩家好评

拥有超级IP的加持就赢了一半

  现今在影游联动遍地开花的时代,若想取得不错的效益,IP的选择便是极其重要的一环。拥有一个超级IP,就好比站在了巨人的肩膀上,光从庞大的用户量基础来看,就免去了很多的成本与推广手段。许多游戏厂商甚至不惜豪掷千金,只为博得一个优秀的IP护航,以便获取更高的名气与收益。其实,不管是影视改编为游戏,还是游戏改编为影视,IP的受众基础与数量一直是核心内容。


IP的争夺只会愈演愈烈

  当然,仅仅有IP作基础还是不够的,许多暴死的IP同名游戏,因影视制作时间的不稳定性而被时间的洪流无情吞噬。不管是质量多高的国产影视,除去影视的立项、剧本、筹备、拍摄这些计划的准备时间,还有主创、版权与资金方面的问题需要解决,何况还要过广电总局这一大关呢!而现今页游与手游的IP选取,以古装剧居多,但14年的“古装剧限额令”,就足够游戏厂商好好地喝上一壶了。


厂商们不能再只抓古装剧了

  其次,与IP同名的游戏,自身的质量也是重要的一环。出色的游戏质量就好比是可口的“酸菜炖肉”,对店铺口碑的提升大有裨益,而逊色的游戏品质,就如味道平平的“番茄鸡蛋”,在哪儿吃都是一个味道,但有一些游戏甚至连“番茄鸡蛋”的程度都达不到。综合来看,影游联动的最终形态,料理成“东坡肉”与“太白鱼头”这样的级别,才算得上是真正的成功。


这样的美味难道你不想再光顾?

影游联动的共生关系

  目前观之,无论是影游联动还是经典游戏手游化,IP的争夺仍然是一场激烈的战斗。拿到了超级IP,就意味着得到了低成本的用户转化与较高的认同度,单凭这两点就可以获取巨大的利益。而这些手游本身的制作消耗与开发时间都很少,在热播剧的活跃时段内推广,达到“影游同步”的效果后,可以无限地放大利益。但过了影视的热播时间段,往往游戏的热度也会随之直线下滑。


“几”字形是影游联动常见的指数形状

  影视与游戏这两者其实很像鳄鱼与牙签鸟之间的“共生关系”。影视好比一头鳄鱼,吃掉一大坨食物之后,巨大的口腔内还有许多的残留食物,而此时的游戏厂商就如牙签鸟般帮助鳄鱼清理口腔,同时也能好饱餐一顿。据统计,大部分影视能够带来的直接利益仅有全额的40%~45%之间,而与影视其他的联动内容却占了剩下的一大半。可见这种共生关系带来的利益,对双方而言皆是一个很好的决定。


共生关系是个双赢的选择