MMORPG的末路?
敲下这行字的时候,隔壁家的王二狗蛋正操着鼠标戴着耳麦和队友们快乐五黑,楼下传来了两个屁大小孩儿写完了作业抄起手机撒腿狂奔时的嚷嚷,门外的楼道里晃过情侣间互相埋怨对方抽不出好角色的吵声……到最后,手机里的游戏邀请消息将我的从愣神中抢救了回来。
大约从两三年前开始,在经济水平、技术进步,甚至是文化政策的影响下,我们能够非常明显地发现,“游戏”在现实生活中,获得了越来越多的关注。有意无意间,一台手机、几块钱的网费,就能催生出一名崭新的玩家。但与此同时,我们也发现,这些年来主流的游戏种类似乎正在收窄,大众游戏玩家的视野逐渐固定在MOBA为首的快速对抗类游戏和卡牌收集类手游之间。
而这些市场份额,或者说很大一部分玩家的热情,原本是属于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的。但长时间且大量的研发投入和玩家的高度投入,对于MMORPG而言必不可少的这两样元素,对于国内越来越“快”的游戏节奏而言,似乎像是病患身上开始癌变的恶瘤,让人恨不得除之而后快。这让带着这两样逐渐被“毒瘤化”的特征发展至今的MMORPG从龙头跌下,从此再也找不回自己当年的江湖地位。
如今已经越来越难看见,人们组团清任务、打本,在游戏里诠释自己第二人生——的那番盛况了。
难不成终有一天,玩角色扮演网游的玩家,也要被打上“硬核”的标签?
如果要作一部中国网游史,那么这个故事的结构应该是树状的,而一切的源头,这棵大树的种子,就是《万王之王》。这款游戏的前身是博士生夫妇“万王之父Ruby”陈光明和“万王之母Onyx”黄于真共同开发的同名文字MUD游戏。在历经了约莫两年半的探索后,于2000年的7月,3D图形化的《万王之王》正式在中国大陆上线,它被称为是“国内首款自研图形网游”,并像是一柄凿子一样,凿出了至今已有十八年的中国网游时代。
它凿开了所有当时以及后来玩家们的想象力,让玩家们知道,原来在枯燥乏味的日常以外,还有一个奇幻的异世界。
这是一个延绵了亿万年的世界,巨龙孕育出人类和人类以外的智慧种族,有着光明与黑暗的无尽往复,剑与魔法交相辉映;但不同于《魔戒》这类小说,它是可互动的。在这里,你不仅仅是一个过客,还是其中的一员,可以体验到这个世界里的每一处细节,同时,肩负起日常生活中不可能的使命……成为世界的救世主。