MOBA+吃鸡 最火的两种竞技玩法能在这款游戏中擦出怎样的火花

时间:2024-11-01 16:02:00 来源:官方 作者:官方

  这几年来,随着moba游戏不断流行与完善,新作品的游戏机制逐渐趋同。让许多玩家在玩新作品时产生了莫名的熟悉感——游戏资源,游戏机制甚至是游戏策略都大同小异。

  许多厂商都想改变这种现状,在这几年中发行了许多改进的作品。但这些改进并没有被大部分玩家所接受,市场反应不是很好。

  例如Stardock发行的《半神》,虽然在当时被分为RTS(Real-Time Strategy即时战略)游戏,但其制作灵感来源于当时还没有被命名的MOBA游戏,虽然画质与同期的MOBA游戏相比遥遥领先,还拥有让玩家能够强化己方小兵的系统,但稀少的更新带来的数目极少的英雄,以及将其定义为RTS而进行的开发让这款游戏没有掀起什么波澜。


《半神》的改动没能吸引玩家

  由于最近“吃鸡”类游戏的流行,游戏厂商获得了新的灵感——假如在moba中加入“吃鸡”的要素,效果会怎样?

  蜗牛游戏就是这样想的,也是这样做的——《战塔英雄》由此诞生。

  《战塔英雄》中,每个玩家队伍的核心目标不再是保护“愚蠢的”、“不会跑”的基地,而是确保自己的生存,然后在越来越小的安全区中干掉每一个见到的敌人。


“保护基地什么的太蠢了,我们跑吧”

  关于游戏资源的改变则是吸取了“吃鸡”类型游戏中的随机性。玩家所操控的英雄不再拥有固定的技能和攻击手段,英雄的技能和攻击方式取决于玩家在地图上搜集的装备,而优秀的装备总有更多的技能——也就是说玩家们为了获得更优秀的装备会前往更容易刷出好装备的地点,而当多个队伍相遇时,更容易激发玩家间的对抗。

  由于地图机制更类似于“吃鸡”,这也使得在这个拥有众多资源点的庞大地图上,玩家们会向一起聚集。而继承自moba游戏中的侦查守卫,则会让想苟命的玩家无所遁形,从而让整个游戏策略更趋向于对抗,而且简化了装备获取的门槛,不仅让玩家更容易上手,还加快了整个游戏的节奏。


“盆友,此刀与我有缘。”“别BB,砍我”

  但光看以上几点,也许会把《战塔英雄》看作一款另类的“吃鸡”,但真正决定它定位的是开发商将武器所带来的技能的设定。位移、控制、输出、坦克这些熟悉的定位使得《战塔英雄》的核心一直处于MOBA——也就是“多人在线战术竞技游戏”这个定义中,玩家之间的对抗不是来自于枪法而是策略。比如通过团队间互换装备使得坦克一直由队伍中生命最健康的玩家担任或者使生命值危险的玩家拥有隐身能力——这都能增强你的团队生存能力。毕竟,在只有1次机会的《战塔英雄》里,活着才有输出。


在这里挑战它变得更加危险了

  从《战塔英雄》的设计来看,毫无疑问开发商认真的研究了玩家对于游戏需求,考虑了整个游戏界的潮流,也提出了自己独特的想法,但这终究要经过玩家的检验——即将测试的《战塔英雄》将在游戏产业历史中找到自己的位置。