说起游戏中的“领导”,相信大多数玩家都会想到大型MMORPG网游中的公会会长与团队指挥。
犹记那时的青葱岁月,每当MMO新版本到来之际,笔者经常会与公会中的几位朋友及路人一同开荒团本。尽管队中的一些玩家在前几次战斗会出现难以磨合的现象,但在笔者的指挥与朋友的共同努力下,用了一个晚上的时间终于击败了最后的BOSS。在BOSS倒下的那一瞬,耳机中传来的阵阵欢呼便是团员们对笔者指挥能力的肯定。
60版本时的《魔兽世界》是当年最为火热的MMORPG,玩家每天都能看到大大小小的公会在野外打得有来有回。如果你不幸遭遇荆棘谷中的新人杀手,可能会在几个小时内被这位充满恶趣味的玩家守尸。当你叫上公会的朋友帮忙解救时,可能对方也会立刻召集人手,届时便会演化成一场声势浩大的公会战。若你能指挥团队成功瓦解敌方的攻势,便会得到很多公会成员的尊重与赞誉。
在PVE模式方面,攻克高难团本中的所有BOSS是一个WOW公会的荣誉,同时这也是每一位成员的骄傲。随着公会名气的提升,会吸引更多的高玩加入这一群体,但管理阶级若是在鼎盛时期因利益分配不均等变故发酵出一系列事件,就有可能让整支公会面临解散的风险,当年的“第七天堂”就是一个很好的例子。
随着时代的变化,当年那些大型的MMO网游死的死,凉的凉,很多盛极一时的公会也被湮没在时间的长河中,但即便如此,笔者依然能记起公会列表中那些熟悉却又陌生的名字。尽管现在端手游的节奏越来越快,但仍然有一群玩家喜欢在这个游戏大家庭中交友娱乐。
如今快餐游戏横行,大部分人很难会有时间沉浸在慢热的MMORPG中,而门槛低,不需要花大量时间培养,开局就可以让你神经绷紧的MOBA游戏,更适合大众玩家的口味。MOBA游戏虽然对操作有一定的要求,但如果团队指挥者的战术布置得当,可以为团队提升较高的容错率,让敌人品尝接连被ACE的恐惧。
尽管MOBA游戏没有MMORPG那么大的战斗规模,但紧凑的游戏节奏也会让指挥者倍感压力。在大学时代,笔者宿舍内的五个人会经常一起开心地五排开黑,面对敌方的各种威胁,段位最高的那名舍友总是会想出一些鬼点子让我们逆风翻盘。经过几个月的“魔鬼训练”后,我们四个小菜鸟终于达到了那名舍友当初的段位,但我们几人的脾气却变得越来越差了。
后来,在5人开黑的过程中,偶尔会因游戏内的一些小摩擦而惨遭失败,但赢得胜利之后的欢喜往往会冲淡之前的不悦氛围。虽然曾经一起开黑的舍友已经分散在各地工作,但小长假期间,在那名舍友的号召下,我们再次相聚并重温了大学时代开黑时的激情。
除了MMO、MOBA类的游戏团队外,还有一类很有特色的团队或者说集体,存在于在游戏的社会中——军团。领导者在这样的集体中面临着更大的压力,或者说更多的挑战,因为这些军团动辄二三百人,甚至上千人,需要统一调配,行动一致。领导人在这种情况下,会需要更有艺术、更成熟的一些手段,去“管理”这个团队。
在网易的全自由沙盘手游《率土之滨》中,有着各式各样的同盟。你可以在225万格的沙盘大地图上,使尽一切手段争夺地图的中心“洛阳”,期望拿到唯一的征服荣誉。同盟的领导“盟主”要面对的问题有:他们需要制定因地制宜的同盟管理体系:大将、军师、外交官与谋臣。还得随时防备敌盟的间谍——他们很可能在重要时刻反水,泄露战场的关键情报。你还将面对其他同盟领导者的合纵连横,谈判桌上的压力也不容小觑,这种步步为营的谈判很多时候甚至会延伸到游戏之外。当然还有团队的压力,就如同管理一个公司,盟主是同盟的风向标,随时随地需要指引同盟的战略和策略方向。
如何让200人听从指挥,如何让300人跟你行动,如何让一个硕大无比的,可以说是“行政机器”的千人大联盟运转自如,是一门不小的学问。如果你曾在《率土之滨》当过盟主,或许就能体会到公司领导的难处了——有时候,领导们举办的那些社交团建活动,真的不是一无是处的。
一些盟主为了解决同盟凝聚力的问题,甚至开设了宣传部门。《率土之滨》中一直有一种“檄文文化”,在战前发布鼓舞士气的文言文。聪明的盟主利用这种文化,引导同盟成员认为自己正参与一场“正义之战”,是正义的捍卫者。正义之师,自然百战百胜。
为了夺取舆论权,很多盟主甚至还会安排“史官”撰写所在服务器的赛季史。都说“历史是由胜利者书写的”,但在《率土之滨》,失败者也可以选择在史书上留下一笔,无论是单纯的记录自己的战争故事,还是为同盟打下舆论的基础,他们都有着期待,期待下一个赛季再掀沙场波澜。
盟主与盟主之间的对话与博弈,游戏战场之外的舆论战,现在已经成为了《率土之滨》中领导者必修的一门功课。
其实,无论是当年慢热的大型MMORPG,还是现今随时随地可玩的手机游戏,“领导”作为一个团队的精神支柱,永远是不可或缺的存在。那么话题回到最初,你有在游戏中做过“领导”吗?