在《Dota2自走棋》成功干掉A牌,登上“王位”之后,全球掀起了一股下棋热,有能力的做新IP,想偷懒的直接在自家游戏里内置一个。介于移动端对于棋牌类游戏的适配性(便携、操作方便),各式各样的自走棋手游也逐渐走进市场,随手翻一翻应用商店,武侠自走棋、三国自走棋、斗兽自走棋等等,不胜枚举。
但自走棋井喷式爆发带来的是混乱的市场环境,催生出了一批单纯“蹭热点”的自走棋手游,真正有质量,有创新的屈指可数。而就在寥寥数款中,游戏科学自主研发,英雄互娱全球发行的《赤潮自走棋》的表现相当抢眼,甚至有玩家给出了“目前最好的自走棋”这样的好评。大家都是自走棋,《赤潮自走棋》究竟“高明”的哪?
从本质上来看,《赤潮自走棋》的核心玩法与最早的《Dota自走棋》是一致的。每一局游戏会匹配八名玩家,每位玩家用自己的金币购买棋子,并在棋盘上排兵布阵,然后让棋子们自行战斗分出胜负,负方会受到扣除血量的惩罚。当血量降为零时,就会输掉比赛,最终活下来的玩家称为最大赢家。看似简单的规则,但实际上蕴含着无穷的变化,很有深度。
首先是棋子之间的搭配,在《赤潮自走棋》中,共有9类职业,13类种族的棋子,同一职业或者种族的不同棋子同时登场时,会带来很强的连携效果。这让游戏诞生了很多流派,就像很多棋牌中的套路或棋谱一样,这种组合方式并不是固定的,经过排列组合,能组成多样化的阵容,有很多有趣的方向可供玩家们尝试。
其次是对于经济的把控,连胜和连败都会额外获得金币,因此催生出了很多类似“空城计”(不上棋子,靠吃连败奖励的经济,最后完成翻盘)等流派。另外,每位玩家是有人口上限的,金币除了购买棋子,另一个用途就是提升玩家的等级,等级高了,人口上限会增加,刷出来的棋子也会越来越好,于是围绕着金币是买棋子还是升级、什么时候升级这些问题,又会诞生一波心理博弈。
可以说《赤潮自走棋》几乎保留了自走棋类游戏最精髓的部分,无论是排兵布阵还是精打细算经济,都充分的彰显了自走棋游戏的魅力。但有很多自走棋游戏都是依据这些核心内容展开的,《赤潮自走棋》能胜过它们,是因为它拿出了一些不一样的东西。
首先是画面,单纯从美术的角度来看,《赤潮自走棋》就甩开了绝大多数同类游戏不知多少条街。延续了《赤潮》本身画面的优秀,《赤潮自走棋》对很多原有兵种进行了重新设计。机械傀儡、战术机甲、异形生物,超能力者,如果你是一个科幻迷,这些棋子的设计将对你有着致命的吸引力,即便你对科幻并不怎么感冒,这些设计精巧的棋子同样能让你眼前一亮。