自从《黎明杀机》的诞生带火“非对称竞技游戏”这一概念之后,无论是端游还是手游市场便兴起了一阵又一阵对于这一类游戏的关注与讨论。无独有偶,网易在这一领域针对手游产品的开发也表现出了非常浓厚的兴趣,刚刚过去的六一儿童节开展了测试工作的《猫和老鼠》手游版用自己独特的风格和趣味性向玩家们展示出了非对称竞技游戏那独特的魅力。
细细回想起来,我们大多数人所接触的第一款非对称竞技游戏并非是我们所理解的电子游戏,而是只需要一副扑克牌就可以开局的斗地主,看似简单的牌局之中,1V2这种打破竞技平衡形成对垒局面的玩法,不仅在挑战着双方的牌技,也在某些时刻体现出打牌者尤其是地主处于优劣势不同局面时的心理变化与技战术的运用。时至今日,无论是技术的演进还是平台的变化,非对称竞技游戏的玩法核心和乐趣点仍旧没有变化,仍旧是那么令人着迷。
电子竞技和所有竞技类比赛一样,永远都会将公平性摆在产品特性的第一序列,无论是1V1的RTS、5V5的MOBA还是参与人数更多的FPS,电子竞技讲求的不仅仅只有个人风格与能力,更多的还有团队的重要性。但从一开始就将双方摆在不对等位置的非对称竞技游戏,不但没有打破天平的平衡,反而玩法乐趣与观赏性上提升了不少体验感。
正是因为非对称竞技游戏往往会出现敌我双方从人数上的不对称,几乎都是1VN的战斗情况,就不得不让身处其中的玩家,尤其是单打独斗的玩家更需要对游戏的玩法和角色的特点做出更为深刻的理解,并且将这种理解转化成为游戏过程中的个人风格与能力展现,而他所面对的另一方,虽然人数占优,但因为角色能力偏弱或者被接触到就是一击必杀的设定,也会在整个游戏的过程中绞尽脑汁的隐藏自己的缺点,尽可能的利用团队合作或者特殊能力来逃出生天。
这也就是为何在“大逃杀”这一类传统竞技游戏火遍全球的同时,以《黎明杀机》为代表的非对称竞技游戏同样也能异军突起并吸引大批玩家涌入游戏的原因之一。相比我们在《CS:GO》的一些衍生品或者MOD作品中看到的那些生化题材制作出来的非对称竞技游戏玩法,《黎明杀机》这类非对称竞技游戏并不追求玩家的射击水平,而是希望通过更为硬核和玩法上的“限定”让玩家充分体验不对称对抗的魅力。
于是在《黎明杀机》等人气火爆的非对称竞技游戏中,我们看到了只能固定第一人称视角、拥有各种强悍杀伤武器或能力的屠夫和固定在第三人称视角、走位灵活、人数众多的逃亡者。双方在人员构成、拥有的资源、特殊能力展现、游戏目标甚至是对于地图的灵活运用都处于一个不对称、不统一的模式之下游戏,打破了玩家们对于电竞游戏的理解和判断,在通过游戏所特有的恐怖氛围的营造,更让非对称竞技游戏在实际体验上又提升了一个档次。
在《黎明杀机》获得了市场与玩家口碑上的双丰收之后,《死亡境界》、《白噪2》、《进化》、《十三号星期五》的接连诞生,再一次拉高了非对称竞技游戏的影响力,也让更多人对于这一类型的游戏有了更为深刻的理解。但也正是因为题材和玩法的特殊性,在某种意义上也限制了非对称竞技游戏能够让更多玩家所接受,所以提供更丰富的游戏内容、使游戏本身的故事性和设定更具全年龄向也就成为了未来非对称竞技游戏发展的一大方向。