E3在美国时间6月11日正式拉开序幕,在现场我们来到了西山居游戏的展位并试玩了《剑网3:指尖江湖》(下称:《指尖江湖》)。
《指尖江湖》是《剑网3》的正统IP手游作品。进入游戏时就像是一幅徐徐展开的画卷,充满了探索感与未知感。游戏美术上,制作组加入了浮雕、剪纸、版画等中国传统艺术,勾勒出了一个国风韵味十足的武侠江湖。加之游戏美术在色调搭配与色差方面的把控,让“表层”的角色更立体突出了质感,让“底层”的国画风背景突出一种粗犷的豪迈感。两者相辅相成,使得构图紧凑的画面富有张力。
与其他同类游戏相比,《指尖江湖》的画面多了一份“灵动”的气息,游戏中加入了朝晴昼雨、实时光照、动态迷雾等物理环境交互内容,让整个游戏生动地“活”了起来。这些对于环境和场景上的打磨,大幅增加了玩家体验游戏时的代入感。
游戏的战斗体验同样领人印象深刻。僵直、动作前后摇,弹反、闪避、拳拳到肉的打击感等硬核动作游戏的标配它全都有,使得玩家在操作时体验感十足。
在PVP上,游戏秉承了公平的准则。在1V1擂台和江湖论剑的战斗中,角色属性不受自身装备影响,玩家根据自己喜好选择角色出战。想要战胜对手,拼的是玩家个人的操作以及对角色技能的理解。
由于每个角色都有8个技能,并且技能可以搭配不同的秘籍产生不同的效果,因此游戏中的每个角色都有不同的技能组合。如何搭配技能,运用不同的技能组合,打造自己的“套路”是PVP中获取胜利的关键因素。
除此之外,《指尖江湖》还加入了颇具特色的“心眼模式”。在自由探索方面,《指尖江湖》设计了相当丰富的内容,包括隐藏在地图各处的宝箱和彩蛋。单单是一个“心眼模式”,就能让人研究好半天。当你在完成一些任务的时候,需要依赖心眼来找到一些看不见的线索和道具,方便自己抽丝剥茧,一步步解开谜题。
此次参展E3,《指尖江湖》不仅惊艳了海外用户,连海外媒体巨头IGN也对《指尖江湖》进行了相应的报道。IGN称“《指尖江湖》以一种丰富多彩的宏伟视觉风格,向玩家展现了一副栩栩生动的唐代画卷”并给予了《指尖江湖》极高的评价。
《指尖江湖》中融入的中国传统文化、国风美术、武侠文化等理念和内容,惊艳了海外的媒体和玩家。游戏将丰富的中国传统艺术形式及内容用一种更加现代化的方式呈现,让颇具韵味的中国国风艺术以一种更“接地气”的形式展现给全球的用户。
此次《指尖江湖》参展E3,让国外的玩家们能够通过游戏了解到中国武侠的传统文化底蕴。或许最近几年的确出现了武侠游戏井喷的现象,但过多滥竽充数的游戏让玩家们对于武侠游戏产生了审美疲劳,无论是国内玩家还是国外玩家都对武侠游戏产生了一些误解。在这个人们喜欢“挣快钱”的时代,很少有人愿意做出突破,毕竟想尝试新鲜事物,是要承担风险的。但《指尖江湖》却在改变武侠游戏的现状。相信西山居用时4年精心打造的《指尖江湖》能在不久的将来成为中国武侠国风游戏的标杆,将真正的国风文化带给世界。